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Trick-Problem(gelößt)
BeitragTschulidgung das ich erst so spät antworte. ICh wollte nur sagen das es super funktioniert, und somit ist das Thema gelößt. Danke
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Trick-Problem(gelößt)
BeitragOk adnke ich schau es mir mal an
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Trick-Problem(gelößt)
BeitragAlso, ich möchte in meinem SPiel folgendes machen: Ich hab einen Cheat modus eingespeichert, immer wenn ich einen CHeat ingebe, vergrößert sich eine Variable. Wenn man stirbt, und sich in die Highscore Liste einträgt dann soll nicht nur der eingegebene Name dastehen, sonder auch "Cheater(sooft er einen Cheat eingegeben hat)". Alles würde funktionieren, außer das mit dem im Highscore eintragen. Hofffe ich hab mich klar ausgedrückt. EDIT: Ein bisschen genauer : " Spielername + Cheater(#)"#= Wie of…
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Cheat problem
Beitragok danke ich gucks mir mal an EDIT: das mit get_string wieß ich eh
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Cheat problem
BeitragAlso, ich hab folgendes Problem, ich möcht mahcen das wenn ich meinen Cheat falsch eingebe das dann da steht" Falscher Code. das ist mein Code im Step-event :GML-Quellcode (12 Zeilen)
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Genaues createn
BeitragAchso ja danke. Ich muss noch ein bisschen rumprobiern, damit das genuaer ird, Dnake
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Genaues createn
Beitragwenn ich den code benutz steht dann automatisch unknow commadn len Edit=Johansiki, das PRobelm ist dann, das wenn ich im 2LV bin, das dann 2 kanonen sind
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Genaues createn
Beitragdas mit direction funkt, aber das es genua vorne bei der Spitze rauskommt, muss ich das mit lenghdir machen oder wie?
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Genaues createn
BeitragAlso ich mach gerade ein SPiel, und ich hab nun folgende Probleme. Ich hab drei Upgrade stufen. Da das mit dem upgrade eh nicht so wichtig ist komm ich nun zur wirklichen Frage: Ich möchte das mein Obj_kugel genau vorne rauskommt, aus dem Schussrohr. Muss ich das mit lenghdir machen oder so? Naja, die Sufu hat nichts ausgeschpukt, vielleicht könnt ihr mir ja helfen . LG ich
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Upgrade Problem
Beitragdanke, ich schaus mir einmal an. JOP, das funkt genaus wie ich es wollte nochmals danke
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Upgrade Problem
BeitragAlso ich arbeite für mein Spiel gerade an einem Upgrade menü. Alles ist fein, bis das wenn ch auf dem Button draufklick, das er nicht nur einmal upgradet, sondern automatisch, wenn ich genug Geld habe, doppel upgradet, kommt auf das Geld an. Aber ich will ads er nur einmal upgreadet. Ich hab den Code vielleicht ein bisschen umständlich geschrieben, so wie ziemlich unübersichtlich, aber er funktioniert, bis auf das Problem einbahnfrei.GML-Quellcode (29 Zeilen) das ist mein Code. global.price sind…
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Grafisches Log-in tut
BeitragIch finde das auch schon ganz nett.(nett, "räusper", ich besser mich aus: sehr gut) Ich finde es echt gur, nur das du an manchen stellen erklären könntest wieso und warum du es so machts. Ansonsten ein gutes TUT.
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Highscore-problem
BeitragJa hab ich, ich denk mir auch schon die ganze zeit das das funktionieren soll aber es will nicht funtkionieren.GML-Quellcode (1 Zeile)Das hab ich verwendet. [Zusammengeschoben durch CAS] HAh ich habs. Ich hätte einfach das gecreatede object in die mitte setzen müssen. lol
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Highscore-problem
BeitragIch hab das ins draw event gegeben Um es nochgenauer zu sagen. Ich hab einen buton, mit dem ich ein object erstelle, in diesem object draw ich den highscore, bei nochmaligen drücken auf den knopf destroyed er den Knopf
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Highscore-problem
BeitragDas ist so ziemlich die dümmste, mieseste und billigste Frage die ich in diesem Forum seitdem ich hier angemeldete bin, ist. Ich möchte per Knopfdruck, das der highscore gedrawt wird.Ich weiß das ich das mit GML-Quellcode (1 Zeile)machen muss. aber ich schaff es einfach nicht. Schande über nich, schande
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View Problem
BeitragIch würde wissen dein Problem zu löse, doch ich bin sehr böse. Drum lese diese Seite durch, die wird euch den Wege weisen. Nein Spaß bei Seite(Ich bin kein guter Dichter): Schau hier deutsch gm Hilfe
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Ich kenn dein tut schon, aber ich will, das wenn ich z.B links drücke das rechts so eine kleine Flamme entsteht, wenn ich rechts drücke dann links, wenn ich losslasse, dann soll keine Flamme mehr sein. Ich kenn mich leider derbe nicht mit Partikel aus, vielleicht ein bisschen, aber ansosnt ist das wie latein für mich.