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nein, bei blaxuns engine musst du die server ip im client einstellen. und zwar beim room setting vom ersten room: GML-Quellcode (2 Zeilen) die ip musst du einstellen und der port muss der gleiche sein wie der den du beim server start eingibgst. ggf. musst du noch bei deinem router diesen port freischalten. dann sollte es aber gehen.
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Problem mit 39 dll
Terra - - Gelöste Fragen
Beitragsry aber ich brauche das wirklich dringend. bitte um antwort.
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keyboard_string = X/Y von instance
Terra - - Gelöste Fragen
BeitragHi warum machst dus nicht einfach mit get_integer? also so GML-Quellcode (2 Zeilen) dann kansnt du doch beliebig damit rumrechnen Gruß Terra
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Problem mit 39 dll
Terra - - Gelöste Fragen
Beitraghi ok also das kommt beim spieler ins a press event: GML-Quellcode (17 Zeilen) das ins skript auf dem server: GML-Quellcode (14 Zeilen) das ins skript auf dem client: GML-Quellcode (11 Zeilen) so dass ist jetzt die ausgangslage. entscheident ist denke ich der letzte code. hier müsste man das passende hinzufügen. (global.richtung gibt die richtung des spielers wieder, in die er schaut, 1 = rechts, 0 = links.) Gruß Terra
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Problem mit 39 dll
Terra - - Gelöste Fragen
BeitragHi, sry erstmal für die unklare überschrift aber mir ist nichts besseres eingefallen. Nun zu meinem Problem: Ich habe ein Spiel mit 39dll. (Es ist ein 2D sidescrolling game). Mit der Datenübertragung läuft es soweit ganz gut. soweit^^ ich habe es so gemacht, dass die obj_other_player quasi simuliert werden. dh. es wird nur beim tastendruck einmal etwas gesendet und das obj_other_player führt das dann aus. (ich hoffe ihr versteht mich^^) der spieler kann mit einer waffe schlagen. wenn er das mach…
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danke für die antworten, ich werds ausprobieren Gruß Terra
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Hallo, ich hab folgendes problem: wenn mein spieler schlägt, erstellt er eine instanz (obj_icesword) direkt vor sich. Diese zerstört sich nach der Animation wieder, das klappt auch soweit. Nun habe ich bei meinen Monstern ein collision event mit dem objekt icesword gemacht. Wenn sie dieses berühren, bekommen sie hp abgezogen. Allerdings ist dies bei allen Monstern der Fall, die das Schwert berührt(logischerweise). Ich würde es aber gerne so machen, das man pro Schwertschlag nur ein Monster treff…
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durchspringbare Wall mit 39.dll
Terra - - Gelöste Fragen
Beitragnein, es ist wesentlich einfacher so. man kann ihm z.B. einfach gravitation geben, ohne irgendetwas zu senden. genau so könnte man die "beziehung" zur wall so regeln, einfach ohne etwas zu senden. ich finde das wesentlich einfahcer.
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durchspringbare Wall mit 39.dll
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Beitragnunja, der code oben in meinem ersten post funktioniert ja auch mit dem +30.. und er funktioniert wirklich^^ gibt es keine andere lösung? ich verzweifle^^ trotzdem danke für deine hilfe.
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durchspringbare Wall mit 39.dll
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Beitragder code hat bei mir ohne fehlermeldung funktioniert aber der 2. code verbessert es nicht der spieler klebt immernoch am boden
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durchspringbare Wall mit 39.dll
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BeitragHi, das hat leider nicht geklappt der spieler fällt vom himmel und bleibt auf dem boden "kleben" also ich kann ihn nichtmerh bewegen.
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Einen Wecker (Alarm) basteln
Beitragwenn du eine uhr basteln willst, brauchst du einfach nur 2 variablen: Stunde und Minute du setzt machst einfach ein Objekt, in dessen create event du einen Alarm auf 30*60 setzt (30 steps = 1 sekunde) ins alarm event machst du dann einfach : GML-Quellcode (1 Zeile) als nächstes, ins step event schreibst du folgendes: GML-Quellcode (1 Zeile) als nächstes, ebenfalls ins step event: GML-Quellcode (1 Zeile) nun musst du noch ein draw event machen. nimm am besten von d&d das "draw variable" probiers …
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durchspringbare Wall mit 39.dll
Terra - - Gelöste Fragen
Beitragoh sry das habe ich vergessen. also der o.g. code ist im step event von der wall. im collsion evetn vom player bzw. other player steht: GML-Quellcode (6 Zeilen) edit: danke für die hilfe. allerdings habe ichs noch nicht ganz durchschaut^^ kannst du mir vielleicht nochmal kurz erklären was genau ins collision event soll? Danke
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durchspringbare Wall mit 39.dll
Terra - - Gelöste Fragen
BeitragHi, mein nächstes problem steht an ich habe eine durchspringbare wall. d.h. man kann von unten durchspringen aber oben drauf stehen bleiben. Der code dazu sieht wie folgt aus: GML-Quellcode (8 Zeilen) wenn ich nun mit 2 spielern im spiel bin, fällt das obj_other_player durch die wall, wenn das obj_player darunter steht (logischerweise). Aber wie ändere ich das? Wie kann ich es machen das die wall sich nur für ein objekt verändert und für das andere solid bleibt? danke schonmal Gruß Terra
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Ein Video einsetzen
Beitragbefindet sich das video in dem gleichen ordner wie das spiel ( ich weiß nicht ob es notwendig ist, könnte es mir aber vorstellen). und welches video format benutz du? ich vermute das game maker nur .avi datein abspielen kann. Und wenn du es einträgst schreibst du auch immer das .avi dahinter? also Videoname.avi? ja das wäre es erstmal check das alles mal und melde dich wenn es dann immernoch nicht klappt.
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Hi, die Überschrift ist etwas undeutlich. Ich möchte euch kurz mein Problem erläutern. Ich mache ein Online Game mit 39dll. Es soll mehrere Monster geben, die aber das gleiche Objekt haben. Nun möchte ich, das wenn sich ein Spieler einloggt, der Client guckt, wo sich die Monster zur Zeit auf dem Server befinden. Soweit sogut. Ich habe es mir so überlegt, das der Server beim Einloggen eines Spielers die x und y werte abfragt und weitergibt. Das habe ich auch schon zum Teil umgesetzt. Da bin ich a…
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Mehrere Backgrounds
Terra - - Gelöste Fragen
Beitragwenn du auf tiles gehst kannst du mehrere backgrounds im room platzieren.