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Hallo, Bevor ich mit meinem Android-Spiel beginne habe ich noch ein paar letzte Fragen: 1. Man kann den zurück Button mit vk_backspace abfragen. Geht dies auch mit dem Menü- und Homebutton? 2. Was ist die optimale Raumgröße, damit es auf den meisten Geräten gut aussieht. Hatte vor 800x480 zu nehmen. 3. Wie hoch sind normalerweise diese kleinen Werbebanner, die bei den Spielen am oberen oder unteren Rand angezeigt werden? Mfg, derkimba PS: Sagt mir bitte nicht, dass ich mir noch keine Gedanken um…
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Swipe Gesten
BeitragHallo, Nachdem nun mein Problem mit den Analogen Sticks gelöst worden ist, hab ich schon das nächste. Wie macht man am besten anständige Gestensteuerung, also über den Bildschirm nach oben und unten wischen... die dann einen Code auslösen? Hatte an irgendwas gedacht mit Mauskoordinaten speichern beim drücken und beim loslassen und dann die Richtung berechnen, aber vielleicht gehts ja auch einfacher Gruß, derkimba
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Hallo, Ich habe aktuell das Problem, dass nicht alle Berührung auf dem Touchscreen vom Programm bemerkt werden. Wenn ich mein Spiel auf Windows teste, dann wird alles gewertet, wenn ich jedoch auf Android teste, dann nicht. GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (4 Zeilen) Soll ähnlich dem Spiel FlappyBird funktionieren. Auf Windows kann ich sehr schnell nach oben ansteigen, auf Android nur etwa halb so schnell. Jemand ne Ahnung woran das liegen könnte? Gruß, derkimba
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ColorParty
BeitragFreut mich, dass dir das Spiel gefällt. Mittlerweile ist Colorparty nicht mehr in Entwicklung, aber du kannst ja mal mein aktuelles Spiel anschauen, wenn du möchtest: Birdmania
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Die zweite if-Abfrage muss eine "else if-Abfrage" sein. Denn aktuell fragst du ab ob drag==0 ist. Wenn dies zustimmt wird drag=1 gesetzt. Wenn du dann abfragst ob drag==1 ist, stimmt das natürlich auch und drag wird wieder auf 0 gesetzt. Deshalb bleibt auch das Sprite gleich. Setze also vor das zweite if das Wörtchen else. Dann wird die zweite Abfrage nur ausgeführt, wenn die erste falsch war.
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Hallo, Seit der Version 1.1.1076 gibt mir die Funktion get_integer und get_string jeweils nur das erste Zeichen zurück. Ein Blick in die Hilfe verweist auf die Funktionen mit async. Nun wüsste ich gerne wie ich diese Funktion möglichst ähnlich der alten Funktion verwenden kann, da ich möchte, dass das Spiel nicht im Hintergrund weiterläuft. Auch ist mir noch nicht wirklich klar, wie ich den eingegebenen Wert (beispielsweise get_integer_async) überprüfen kann ob er in einem bestimmten Bereich lie…
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suche ein spiel ...
BeitragFalls du auf der Version 8.1.91 bist, dann funktioniert der Anti-Decompiler auch beim 8.1er Alle anderen Versionen vom 8.1er werden nicht mehr unterstützt.
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suche ein spiel ...
BeitragHier mal der Anti-Decompiler im Anhang. Unterstützt wird GM 8, GM 7 und GM 6.1
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Ich würde den Code aus dem Mouse Left Button und Mouse Left released mit ins Step Event tun und dort dann abfragen, ob Mouse Left Button true ist ( dann kommt der Code aus dem Event Mouse Left Button) und bei else dann den Code von Mouse Left released. Mit rechts genauso. Sollte dein Problem lösen. mfg, derkimba
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Copi Copter (Android)
BeitragEntweder mit BlueStacks als direkten Emulator oder mit Android als Betriebssystem Edit: Mist zu langsam
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Automatische Updates
BeitragBei mir hängt es sich immer auf, wenn er überprüfen will ob eine neue Version verfügbar ist, man aber keine Internet Verbindung hat
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[Android] Rope swing
BeitragSo hab dein Spiel jetzt auch mal getestet, ist aufjedenfall ein gutes Spiel für zwischendurch, z.B. wenn man im Bus sitzt Vielleicht solltest du in deinem Post noch erwähnen, dass es für Android ist, war mir anfang nicht klar. Und kann es sein das x8 der höchste Multiplikator ist? Gruß, derkimba