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Ich versuche mich an einem Zattacka!-Ableger (oder auch 'Achtung die Kurve')... Klappt bisher ganz gut, mein einziges Problem: wenn ich nach rechts/links drücke, dann macht die Schlange erst einen minimalen Schlenker in die andere Richtung bevor sie in die richtige geht... hier der Code: obj_1: Create: GML-Quellcode (4 Zeilen) Begin step: GML-Quellcode (3 Zeilen) scr_begin_step: GML-Quellcode (5 Zeilen) obj_control: Create: GML-Quellcode (5 Zeilen) Begin step: GML-Quellcode (4 Zeilen) Draw: GML-…
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Ich versuche ein Script zu schreiben aus dem ein Teil des Spritenamens als Argument weitergegeben wird, danach soll der Name zusammengesetzt werden und das Sprite gedrawed werden... Mein Code: im Begin Step-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) im Script: GML-Quellcode (6 Zeilen) Der Sprite heißt 'sprite_1' Ich bekomme die Fehlermeldung: Zitat: „ ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Begin Step Event for object 1: Trying to draw non-existing sprite. “ Gibt es einen Weg…
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Ich hab dir mal was geschrieben... der Code kommt in das Kollisions-Event (mit 'Execute a piece of code'): GML-Quellcode (7 Zeilen) Wie beschrieben, kannst du die größe der Ablenkung verändern indem du A größer oder kleiner machst... Ich denk mit D&D wärs möglich gewesen, das wär aber recht lang und unübersichtlich geworden... ich habs kurz getestet, soll nur dafür gedacht sein, dass die Kugel von oben kommt und auch nach oben abprallt. Hoffe ich konnte dir helfen €: Fast vergessen, damit das ri…
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Raster
BeitragZitat von The Gamer: „@LoganTheMaster: Les mal in meinem ersten Beitrag: das ist genau das gleiche was du gemacht hast, nur in einer Zeile.“ Zitat von The Gamer: „x = random(x/32)*32;“ Mein Code: GML-Quellcode (1 Zeile) Also meiner Meinung nach gibt es einen Riesenunterschied zwischen random() [zufällig] und round() [runden]
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Raster
BeitragMein Vorschlag: GML-Quellcode (6 Zeilen)
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Nuja, ich brauch mal wieder eure Hilfe: bekomme eine Fehlermeldung, die ich nicht wirklich nachvollziehen kann... folgendes: Mein Code: GML-Quellcode (4 Zeilen) Die Fehlermeldung: Zitat: „ ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object obj_pupil: Error in code at line 4: mp_potential_step(_var_.x,_var_.y,5,false); at position 26: Unknown variable x “ Bitte um Hilfe
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Ich möchte aus einer externen (Text-)Datei einen eingespeicherten Variablennamen auslesen und zu einer eigenen Variable machen. Ich stells mir so vor: In der Textdatei steht geschrieben: Zitat: „health_hero1 120 “ Dann möchte ich in einem Objekt die Datei so auslesen, dass ich eine Variable namens "health_hero1" und dem Wert 120 hab. Die Grundkenntnisse übers Auslesen aus Dateien mit file_text_open und file_text_read usw. habe ich schon, jedoch kann man damit keine Variable mit dem gewünschtem n…
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du könntest vielleicht mal beschreiben was NICHT klappt... da oben steht nur was es machen sollte, nicht direkt was funktioniert und was nicht Bzw. schreib mal bitte, was der Gegner genau machen soll, wenn er den Spieler sieht, weil ich das nicht wirklich aus deinem Code entnehmen kann... wenn ich das weiß, dann versuch ich dir später was zu coden, bin mir nämlich ziemlich sicher, dass es auch kürzer geht
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Kann sein, dass ich mich irre, weil ich noch nie im GM im 3d-mode gearbeitet habe, aber ich könnte mir vorstellen, dass du vielleicht die Achsen vertauschst. In einem 3D-Koordinatensystem werden die Achsen allgemein so benannt: koodinatensystem-3d.jpg die meisten wissen nicht, dass da die X- und Y-Achsen "auf dem Boden" liegen. Ich weiß natürlich nicht 100%ig ob das auch für den GM stimmt, soll nur eine Vermutung sein
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überprüfen von instancen
BeitragOkay, ein anderer Vorschlag: versuchs mit GML-Quellcode (2 Zeilen) Ein Mask ist der Sprite mit dem die Kollision geprüft wird, ist entweder der "richtige" Objekt-Sprite oder im Objekt selbst unterhalb von "Depth" eingestellt.
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überprüfen von instancen
BeitragBei meiner Lösung überprüfst ob 22 Pixel rechts vom obj_players eine Kollision mit obj_block stattfindet, das true steht für genaue Abfrage, das false für 'notme', also das die Instanz selbst NICHT aus der Abfrage rausgenommen wird...