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  • Was? Game Maker 8?

    F4LL0UT - - Neuigkeiten

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    Zitat von maxda: „Ja, zoom wäre gut. Auch gut wäre, wenn man einzelne Objecte ausblenden könnte. “ Ist eigentlich schon längst ziemlich leicht machbar. <.< Beispiel: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=336086

  • Zitat von woku: „Die Risse entstehen bei einem Geschwindigkeitszuwachs, dienen etwas als visuelle Hilfe.“ Klingt für mich nach ner Ausrede dafür, dass Du das nicht wegbekommen hast... im Spiel hilfreich sind die Risse nicht und ähnliche Probleme hatte ich bei meinem Hummelspiel anfangs auch (dass bei Geschwindigkeitszuwachs Risse zwischen den eigentlich aneinander liegenden Teilen entstehen). Zitat von woku: „Joah, einmal stehts im Text oben, einmal auf der Website, einmal unten links im Spiel. …

  • Hab seit ewigkeiten an keinem J&R mehr gearbeitet, aber wenn ich mich nicht irre muss man dem mit "move into contact position" entgegenwirken (oder aber mit nem etwas anderen Gravitationssystem, aber davon fange ich besser garnicht erst an...). Bei einer Kollision mit dem Boden nach dem Fallen, sollte eben "Move Into Contact Position" benutzt werden, damit Beine des Charakters und Boden genau anlegen. Sonst wird es immer wieder dazu kommen, dass der Charakter nach nem Sprung leicht über dem Bode…

  • "Lernende" KI

    F4LL0UT - - Expertenrunde

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    Zitat von Schattenphoenix: „Ich denke, das wird am ende zu sehr abstrakten Ergebnissen führen =D“ In den meisten Fällen kommt bei sowas eigentlich ein recht Spielerähnliches Verhalten raus, denn menschliche Spieler bleiben nunmal menschliche Spieler (und spielen letzten Endes weitgehend ähnlich). Die Bots müssen darauf eingehen. Interessant könnte gegebenfalls werden wie sich Bots entwickeln, die nur untereinander kämpfen, ohne Einfluss durch menschliche Spieler. Ich befürchte allerdings dann kö…

  • "Lernende" KI

    F4LL0UT - - Expertenrunde

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    Zitat von Schattenphoenix: „Nur stell dir vor, der Bot bleibt an einer Wand hängen und kriegt durch unglückliche Zufälle (z.B. ein schlechter oder gar dummer Spieler) damit Kills... dann würde sich der Bot das merken und mit Vergnügen an der nächsten Wand hängenbleiben.“ Wenn die Methode öfter funktioniert, ist sie effizient und es gibt keinen Grund sich das nicht zu merken. Wenn das Ausnahmefälle sind, dann wird die KI diese Vorgehensweise nicht anderen Taktiken gegenüber vorziehen... Zitat von…

  • FPS Creator

    F4LL0UT - - Andere Programmiersprachen

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    Zitat von Defmaster: „die Source Engine liegt bei afaik etwas über 200.000$ Falls da jetzt jemand auf die komische Idee kommt, damit wirklich nen kommerzielles Spiel zu machen. Wenn Valve nicht selber sagt das nehmen wir unter die fittiche wie bei CS oder Portal wirst da schlechte Karten haben. “ Wenn Du schon im Voraus Pläne hast ein kommerzielles Spiel zu machen, musst Du eh auch dran denken nen Publisher und ein finanzielles Polster zu kriegen. Und es ist vermutlich leichter mit einem guten H…

  • FPS Creator

    F4LL0UT - - Andere Programmiersprachen

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    Wenn ich recht verstehe, ist der FPS Creator der Magix Music Maker der Ego-Shooter und somit halte ich herzlichst wenig davon. Es geht darum den Kunden die Illusion zu geben, sie würden ihre eigenen Spiele entwerfen und das noch dazu ganz ohne Aufwand. Der fehlende Aufwand widerum kommt von fehlender Freiheit bei der Gestaltung und das endet damit, wie Du schon angedeutet hast, dass man eigentlich garnicht seine eigenen Spiele macht, sondern einfach mit nem sehr simplen Editor von einem mittelmä…

  • "Lernende" KI

    F4LL0UT - - Expertenrunde

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    Zitat von Schattenphoenix: „Ein Problem an einer "Lernenden KI" was ich sehe, ist, dass sie wahrscheinlich auch viel Mist lernt, und ihn durch unglückliche Situationen als "Gut" bewertet.“ Manche einfache KIs, die angeblich lernen, aber in Wirklichkeit einfach Spieler nachäffen und konzeptlos rumprobieren, machen das. Aber, wie hier schonmal geklärt worden ist, merkt sich eine gescheite KI nur Verhaltensmuster und Aktionen, die zum gewünschten Resultat führen (etwa möglichst viele Kills bzw. Tea…

  • "Lernende" KI

    F4LL0UT - - Expertenrunde

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    Zitat von knuckles12: „Fazit: für ein spiel ist ein neuronales netz praktisch unbrauchbar.“ Richtig. KIs in einem Spiel haben nur in einem kleinen Rahmen zu funktionieren. Es ist absurd so riesige neuronale Netzwerke zu erschaffen für einen so winzigen Rahmen. Wenn man nicht gerade will, dass die Bots eines Shooters im Team-Chat nebenbei über Kants Imperative philosophieren und vor ihrem Hintergrund die sozialen Misstände der heutigen Gesellschaft analysieren, ist es absolut unsinnig überhaupt i…

  • Arbeitsspeicher

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

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    Ich glaub die einfachste Programmiersprache für sowas wäre Delphi - ein Kumpel hat das sehr oft für viele einfache Tools benutzt. Ist wohl ziemlich leicht zu erlernen und für einiges zu gebrauchen (schließlich soll ja auch der GM in Delphi geschrieben sein).

  • Arbeitsspeicher

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

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    Ich gehe davon aus, dass es einfach mit der Natur des Gamemakers zusammenhängt - egal was man tatsächlch in nem Spiel/Programm anwendet, in der EXE ist ja alles mögliche enthalten um sämtliche internen GM-Funktionen verwenden zu können und es wird beim Start wohl auch fast alles davon aufgerufen (selbst wenn man nur nen leeren Room startet, wird ja schon einiges an RAM gefüllt...). Das ist wohl auch der Grund, warum gerade erfahrene Nutzer immer gleich sagen, dass der GM für so simple Apps absol…

  • Zitat von MewX: „nur z.B. "do while" ist im Game Maker "do until"“ Stimmt nicht. In GML gibt es ebenfalls die "while-Schleife": Zitat: „A while statement has the form Zitat: „while (<expression>) <statement> “ As long as the expression is true, the statement (which can also be a block) is executed. Be careful with your while loops. You can easily make them loop forever, in which case your game will hang and not react to any user input anymore. Example The following program tries to place the cur…

  • Orboxb

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

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    Meine Lösung war genau genommen sogar D&D-tauglich. -.- Du hast da dieses Ding im Drag & Drop-Menü - es ist achteckig und hat Fett "VAR" drauf stehen. Das tust Du vor den Richtungswechsel (den Du ja schon aus Pacman kennen solltest...) und gibst als variable an "speed" und als Wert "0". Müsste reichen.

  • Orboxb

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

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    *hust* Ganz ehrlich - darauf hättest Du selbst kommen müssen... reicht einfach in das entsprechende Key-Event vor die Bewegung "if speed = 0" zu machen.

  • camera folgt einem objekt

    F4LL0UT - - Technische Fragen

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    Zitat von DAG: „Hier: GML 1 d3d_set_projection_ext(x,y,-15,Player.x,Player.y,-10,0,0,-6,60,1024/600,1,32000); >LINK<“ Ähm... wie schon nach genau diesem Post in der GMC gesagt wurde: das kreiert eine statische Kamera, die auf ein Objekt schaut, nicht die ihm folgt. <.< Das Verfolgerperspektiven-Problem wurde hier schon erfolgreich behandelt: Verfolgerperspektive

  • camera folgt einem objekt

    F4LL0UT - - Technische Fragen

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    Da gibt's nichts großartiges zu tun. In den Room-Einstellungen einfach eine View aktivieren, da das Objekt eingeben, welchem sie folgen soll und noch angeben wie weit das Objekt maximal vom Rand entfernt sein darf. €dit: Moment, Du redest von einer 3D-Kamera, oder? Wenn Du das meinst - sorry, kann ich nicht helfen. Hab mit GM-3D nix am Hut.

  • Surface leicht gemacht

    F4LL0UT - - Tutorialarchiv

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    Cooles Tutorial. Habe noch nie irgendwas mit Surfaces gemacht, aber mit nem kleinen Schubser durch dieses Tutorial werde ich mir vielleicht einige Anwendungsmöglichkeiten für mein Projekt einfallen lassen. Aber ehrlich gesagt finde ich die rote Schrift im Tutorial sehr störend. Liest sich nicht sonderlich gut. o.o

  • Waffenwechsel per Mausrad

    F4LL0UT - - Technische Fragen

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    Sorry, bin gerade völlig raus aus GML und habe im Moment keine Zeit mich für dieses Beispiel weider einzuarbeiten, aber sämtliche Ansätze hier halte ich für schlecht. Die Waffen die man besitzt sollte man in einem Array festhalten (inventar[0] wäre dann Pistole, inventar[1] wäre Shotgun etc.). Die Waffe die man in der Hand hat müsste auch in einer Variable festgehalten werden, etwa equip. Nun müsste beim runter drehen des Mausrads "inventar[equip+1]" geprüft werden. Wenn es 1 ist wird die "equip…

  • Surface - Transparents wird Schwarz

    F4LL0UT - - Expertenrunde

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    Jup, genau die selbe Graka hab ich auch. Ich hatte zwischendurch Treiber wo der Fehler weg war, aber seit ner gewissen Zeit hab ich den Fehler wieder - und ich weiß, den gibt's nicht nur bei Beta-Treibern, aber ich hatte den halt ne Weile nur bei Beta-Treibern, nicht beim offiziellen Release. Leider verursacht das aktuelle offizielle Release diese Darstellungsfehler auch wieder wie zuvor. Ich behaupte mal das müsste man YoYo-Mitteilen, damit die auf den Fehler eingehen können (vielleicht hat's s…

  • Surface - Transparents wird Schwarz

    F4LL0UT - - Expertenrunde

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    Jo, der Fehler ist mir bekannt. Bei vielen GM-Spielen tritt er bei mir auf wenn etwa das Bild beim Levelübergang fließend verdunkelt und wieder aufgehellt wird (so etwa bei GrinchXLs Spielen "Alien Fly" und "Minimal Laser Nugget" - ich glaub sogar bei meinem eigenen Game kommt der Fehler beim Levelübergang). Während des Fades wird die Transparenzfarbe aller möglichen Sprites einfach schwarz. Tatsächlich tritt der Fehler eigentlich nur auf, wenn ich die Grafikkarte zuvor mit einem 3D-Spiel beansp…