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der gm-d.de Community Adventskalender
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragAlso, das heutige Spiel finde ich in Ordnung. Es macht mir persönlich sogar überraschend viel Spaß, aber leider ist wieder ein Malheur unterlaufen... die Musik fehlt. Die beiligende OGG-Datei ist nur 4kb groß... schade. Ich hoffe da lässt sich was gegen machen (dass wir zumindest einen Link zur richtigen Ogg-Datei kriegen).
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der gm-d.de Community Adventskalender
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragHey, wieder ein gelungenes Spiel! Ein Weihnachts-Snake - was will man mehr? Das durfte in dieser Sammlung natürlich nicht fehlen (die Frage ist nur, wie oft Snake noch vertreten ist... oO). Aufmachung ist ordentlich, die stimmige Musik versüßt das ganze... nur dass man durch zu schnelles Drücken eine 180°-Drehung machen kann ist etwas blöd... so bin ich bisher jedes Mal abgekratzt. Sonst bin ich aber voll und ganz zufrieden. Nun ja... stammt aber ja auch von niemand geringerem als dem Veranstalt…
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Und noch mehr Rücktritte
F4LL0UT - - Neuigkeiten
BeitragGratuliere den Auserwählten herzlichst und bin beruhigt - ich denke es sind wirklich genau die richtigen Leute gewählt worden. *schnief*
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Physik engine mit GM LITE
BeitragZitat: „Ich denke dass so eine Physik in Lite mit viel IF Abfragen stattfindet. (If vspeed>2 mach das und das...) “ Ich behaupte mal, dass das informatisch Stuss ist (den Ausdruck nicht beleidigend auffassen). Eine Physikengine hat logischerweise so zu funktionieren, dass kleine Gesetze ihre Gültigkeit unabhängig von der Höhe der relevanten Werte haben (bzw. sich proportional, quadratisch etc. steigern) - in Klartext musst Du vor allem komplexe Funktionen verwenden. If-Abfragen kämen in meiner V…
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der gm-d.de Community Adventskalender
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragZitat: „Ich denke doch mal, der Kalender hat seinen Zweck erfüllt - die Adventszeit wird der Community ordentlich versüßt. “ Stimmt sogar. Auch wenn nicht jedes Spiel der Brüller sein wird, haben wir jetzt wenigstens täglichen Gesprächsstoff und doch immer irgendwas worauf man sich freuen kann.
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der gm-d.de Community Adventskalender
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragBin mit Watermans Spiel ziemlich zufrieden (auch wenn ich im Nachhinein nicht dazu gekommen bin Mucke dafür zu machen - aber We Wish You a Merry Christmas ist auch nicht zu verachten ^^). Mit recht wenig Aufwand gemacht, macht aber ordentlich Spaß. Hoffe das geht nun genauso gut weiter.
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Spiel pausieren - sounds
BeitragSag mir doch einer, dass die von unserem Blackspark stammt! Ich hatte "Audiere.dll" in Google eingegeben und gleich zwei Downloads gefunden, wo es nur die DLL ganz alleine gab. oO Oha... gerade Blacksparks Homepage (dritter Google-Fund) hatte ich übersehen... *autsch*. Habe mittlerweile aber auch seinen Thread hier gefunden. -.-
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Spiel pausieren - sounds
BeitragIch hab nicht gesagt, dass man es so machen muss. Ich meinte, dass das ein Anzeichen dafür ist, dass die DLL auch bequemes Pausieren unterstützt und ich hatte Recht - es gibt eine spezielle Funktion dafür. Und demnach was ich gelesen hab ist die Super Sound.dll leichter zu bedienen als Audiere (und braucht nie einen Credit-Eintrag). Und ja, kleines Missverständnis. Wegen deinem Satz mit "nicht machbar" dachte ich Du meinst, das wäre auch mit der Audiere nicht ohne Weiteres möglich. Btw: Wo finde…
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Spiel pausieren - sounds
BeitragZitat von ghostrider: „Achso: soweit ich weiß kann der GM nur Sounds abspielen, und nicht vorspulen oder an eine Stelle springen. Also wäre deine Idee nicht machbar. “ Häh? Wovon redest Du? Natürlich kann der GM selbst das nicht, aber selbstverständlich ist es machbar mit entsprechender dll. Von der Super Sound System.dll weiß ich, dass sie das Voranspulen in einem Sound erlaubt. gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=120034 Würde mich überraschen wenn die Audiere.dll das nicht auch kann... oO Mi…
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der gm-d.de Community Adventskalender
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragIch würde sagen, dass Techman plötzlich entschieden hat von Pfeiltasten auf WASD umzusteigen und dabei einige Fehler entstanden sind. -.- Wenn man Pfeiltaste nach oben + W drückt, dann spring man hoch genug um über den Abgrund zu kommen... trotzdem ist es im gegenwärtigen Zustand unzumutbar... man könnte meinen es wäre nicht ein Mal getestet und nie fertig gemacht worden... Höhepunkt: man stirbt und kann die Frage, ob man weiter spielen will nur mit "yes" beantworten. Schade, denn ich hatte Hoff…
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Im Jump and Run an Kante hängen
BeitragIch glaube ich würde das über unsichtbare Objekte machen, die sich an den Kanten befinden, und zwar zwei Versionen - eine für links und eine für rechts - bei dieser Methode hast Du perfekte Kontrolle wo der Spieler hängen können soll und verhinderst Leveldesign-Fehler und Bugs. Dann würde ich im Event der Taste, die man drücken soll um zu hängen eine Prüfung einbauen: wenn "hängen" = 0 und eine Kollision mit einem dieser Objekte besteht, dann wird "hängen" auf 1 gesetzt, der Sprite je nach Objek…
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Spiel pausieren - sounds
BeitragZitat: „@FALLOUT: Dann wird der Sound aber nur leise gestellt! Wenn ich jetzt mache das ein Sound paeallel zu einer Animation läuft, wird die Animation angehalten, wieder abgespielt und der Sound ist schon woeder viel weiter. “ Das ist wahr. Genau aus diesem Grund bieten wir dir verschiedene Lösungen und deshalb solltest Du die Situation etwas konkretisieren. Zum Beispiel wenn du einfach willst, dass einmalige Soundeffekte mit der Pause schlagartig unterbrochen werden und Loops nach der Pause we…
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The 2nd Worldwar
BeitragZitat: „Die Geschichte ist katastrophaö recherchiert, denn 1. waren die Japaner nicht aktiv am Krieg beteiligt “ Neeein... bloß nicht... und Iwo Jima und Pearl Harbor sind Erfindungen von Clint Eastwood und Ben Affleck, was? Sowjets haben übrigens nie mit einem anderen alliierten Land zusammen gekämpft - sie gehörten zwar zu den Alliierten, haben aber praktisch alle direkten Kooperationsversuche durch den Westen abgelehnt und haben auch anstatt den Warschauer Aufstand für einen raschen Sieg über…
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The 2nd Worldwar
BeitragVor einer Bewertung des Games will ich zwei Sachen wissen: 1. Wieviel von Ressourcen hast Du selbst gemacht (grafisch und akustisch)? (Du gibst im Game keinerlei Auskunft über den/die Schöpfer) 2. Was weißt Du über den echten zweiten Weltkrieg? Mag sein, dass Du bewusst absurde Szenarien genommen hast (wie Briten gegen Russen oder Franzosen gegen Japaner), aber bei dem Spieltitel erwartet man definitiv was anderes... vor allem, dass es keine deutschen in einem Game über den zweiten Weltkrieg gib…
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Spiel pausieren - sounds
BeitragMein Tipp: Am Anfang der Pause sound_global_volume auf 0 setzen (also die Lautstärke auf null reduzieren und somit alle Sounds beenden) und nach der Pause wieder auf 1 setzen. Dann musst Du dir um die individuellen Sounds keine Gedanken machen und musst abgebrochene Loops auch nicht manuell wieder fortsetzen.
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Illegale Spiele?
BeitragB stimmt manchmal, aber nicht immer. Erstmal ist ein Fanprojekt nicht zwangsläufig illegal, also kannst Du das nicht so verallgemeinern und logischer Weise ist das wohl auch kein gültiges Argument gegen die Moral und das Unwissen eines Fan-Entwicklers. C stimmt definitiv nicht. "Eigentlich allen" schreibst Du. Also, ich kenne einen Haufen Games, wo das nicht zutrifft. Halo Zero (ich kenne kein Original-Halo-J&R woher die Sprites gerippt sein können), Duke Nukem Waiting for Forever (die Grafik ma…
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Illegale Spiele?
BeitragUnd abgesehen davon riskiert man herzlichst wenig, da es die Lizenzinhaber fast immer einen Dreck schert, dass ihre Figuren in Freeware-Produktionen verwendet werden. Teilweise ist das sogar kostenlose Unterstützung für ihre Franchise und Geld gibt's bei den Entwicklern von Freeware-Spielen eh keines zu holen, also sind rechtliche Schritte ihren Aufwand nicht wert - und abgesehen davon geht aggressiven Schritten praktisch immer erst eine Warnung voraus. Mit anderen Worten: In großem Maße enstehe…
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Gib der Laterne doch einfach eine Collisionmask genau in dem Bereich, wo sie den Boden berührt (bzw. einfach das Rechteck beim Sprite an der "Wurzel" der Laterne festlegen). Dann kannst Du oben sowohl vor als auch hinter ihr vorbei, aber nicht durch sie durch (sofern Du das Rechteck auch bei den Charakteren an den Füßen setzst). Außerdem musst Du jedem festen objekt "depth = -y" im Create-Event geben und jedem beweglichen Objekt im End-Step-Event "depth = -y" setzen. Und schon ist alles richtig.…
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abprallen, nicht hängen bleiben!
BeitragIch vermute mal es gibt verschiedene Arten von Wänden und die einen musst Du ausnutzen um durch Abprallen weiter zu kommen, während Du die anderen vermeiden musst, weil sie dich kaputt machen. Ist das richtig?
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Optionale Einstellungen
BeitragIm Roomeditor stellst Du ein, dass die View0 bei Roomstart aktiv sein soll und unten drunter findest Du dann welchem Objekt sie folgen soll samt Angaben wieviele Pixel es vom Rand entfernt sein darf.