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problem mit 39dll
Marv1 - - Gelöste Fragen
BeitragWie ich sehe ist dein Beitrag völlig unnötig, meiner hier übrigens auch, deswegen reiß ich das ma eben rum indem ich was zum Thema sag. Ich wollte eigenltich nur noch DJ FX sagen, dass ich sogut wie 0 Ahnung von der 39dll habe^^, aber mit ein bisschen Logik wär da jeder selbst drauf gekommen. Naja, schön das ich helfen konnte :).
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problem mit 39dll
Marv1 - - Gelöste Fragen
BeitragDa ich grad nix zu tun hab und nich schlafen kann und sowieso langeweile hab, will ich mal helfen. Also.. 1. Solltest du den Objekten sinnvolle Namen zuweisen, damit das Projekt übersichtlich wird. 2. Diesen Fehler hättest du bei genauerem hinschauen genausogut selbst lösen können. denn du verwendest die Befehle ein bisschen verkehrt, hättest du das Tutorial gelesen anstatt nur auf eigene Faust zu editieren, wüsstest du wie man sie richtig verwendet. (Versteckter Text) Diese Stelle macht keinen …
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Crystal Junk
BeitragMein Gott...was für ein krankes Spiel (im positiven Sinne^^). Mir hats gut gefallen, bis auf eine Sache. Man sollte vll sowas wien Dauerfeuer einbauen, da meine Hand jetzt langsam wehtut vom Hämmern auf die Leertaste. Ansonsten isses ganz cool, die Grafik verursacht bei mir nach längerer Zeit zwar Augenkrebs, aber damit kann ich leben^^. Die Musik ist auch leicht freakig, aber passt perfekt zum Spielgeschehen. Mein Score war 9396 dann bin ich leider gestorben^^.
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d3d_model_load und marzipan
Marv1 - - Gelöste Fragen
BeitragDie Models mit Marzipan zu convertieren und dann mit d3d_model_load() zu laden ist im Prinzip gut, aber meistens sehr langsam. Dafür gibt es ein Script welches .obj Dateien direkt laden kann, welches auch vom selben Autor wie Marzipan ist, nur das ich mit dem Script bessere Erfahrungen gemacht habe als mit Marzipan. Keine Ahnung warum jegliche Projekte von ihm nicht mehr im Internet umherschwirren, vll hängts mit dem Silent Walk FPS Creator zusammen (scheint ein kommerzielles Projekt des Autors …
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PRO | Problem mit Engine | [Gelöst]
Marv1 - - Gelöste Fragen
BeitragWie wärs wenn du die GML-Quellcode (1 Zeile) Sachen in GML-Quellcode (1 Zeile) umänderst ;). Das müsste den Fehler beheben.
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blabla-string(.mp3")
Marv1 - - Gelöste Fragen
Beitragdu kannst einfach das .mp3 am Ende des Strings mit string_delete() abschneiden. GML-Quellcode (1 Zeile)
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Chat mit "Malfunktion"
BeitragZu 1. Die 39dll ist generell für Internetanwendungen besser geeignet, als die Multiplayer Funktionen. Zu 2. Das realisierst du am besten mit Surfaces. Dazu gibt es meine ich auch ein oder zwei Beispiele hier im Board, einfach mal die SuFu anschmeißen.
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in Online Game speichern???
BeitragIch kenn mich zwar mit der 39dll aus, aber hab lange nix mehr damit gemacht, also kann ich dir jetzt nicht genau sagen wie man die Werte übergibt...aber das mit den Ordnern ist einfach. Du fragst am Anfang des Spiels die Logindaten ab (Benutzername und Kennwort). Falls diese nicht existieren, wird man aufgefordert sich zu registrieren. Hat man sich registriert, wird auf dem Server ein Ordner angelegt. Das heißt also, du müsstest sobald sich ein User registriert die Werte an den Server übergeben,…
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in Online Game speichern???
BeitragDas mit den Registrywerten ist in meinen Augen totaler Schwachsinn. Bringt nämlich überhaupt nix. Ist dein letzter Satz ne Frage? Wenn ja, natürlich kannst du die Daten deiner Freunde bearbeiten, sofern dein PC als Server fungiert. Der Sinn ist ja, dass die Daten nicht für den Benutzer zugänglich sind, sondern nur für den Admin, der den Server betreibt.
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in Online Game speichern???
BeitragSchon, nur wollte er meinen Vorschlag zur Registrierung verwirklichen, da hast du ihn ja mit dem Satz "nix registrieren XD" beeinflusst Insofern scheint mir doch, dass du irgendwas falsch verstanden hast. Nichts destotrotz kann er sich selbst entscheiden, aber deine Methode hatte rein garnichts mit meiner Idee zutun.
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in Online Game speichern???
BeitragWas zum Teufel??? Das ist überhaupt nicht das was ich gemeint hab, ich habe nie von einer Registry gesprochen, das wäre sicherlich auch eine sehr dumme Methode ein Registrationssystem zu realisieren. Ich meinte eigentlich sowas in der Art: Benutzer gibt Login Daten ( Benutzername und Kennwort ) ein und diese werden dem Server übergeben, dann wird auf dem Server-System nach dem entsprechendem Ordner gesucht und falls der existiert, werden die Daten aus diesem Ordner geladen. Ich glaub McMonky hat…
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Ich steh genau wie ElementZero auch aufm Schlauch mit dieser Information, ich würde auch zugerne wissen, warum gamer nen neuen Artikel verfasst hat, wo doch schon Jahre lang einer bestand. Ich kann mich noch gut daran erinnern, das ich vor knapp nem Jahr mal in der Wikipedia geschaut habe, was da so zum Gamemaker steht, dieser Artikel war allerdings nicht schwachsinnig sondern gut strukturiert und informativ wiedergegeben. Also, auch ich bitte um Aufklärung.
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in Online Game speichern???
BeitragPrinzipiell könntest du für jeden Benutzer auf dem Server (dein PC in dem Fall) einen Ordner anlegen lassen, in dem eine Datei mit allen Variablen gespeichert wird (zum Beispiel Energie, Position, Items, etc.). Diese Datei lässt du dann, falls die Benutzerdaten des Clientes mit einem existierenden Benutzer übereinstimmen, aus dem entsprechenden Ordner auslesen und die Werte daraus übergibst du dem Clienten. So müsste es eigentlich funktionieren.
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Du verstößt grad gegen sämtliche Forenregeln, also les sie dir mal durch. Es gibt sowas wie nen EDIT Button, darüber kann man seine Beiträge editieren, Doppel- oder sogar Dreifachpostings sind nicht nur nervend, sondern auch vollkommen unnötig (deshalb verbieten diverse Regeln das auch). Und zu deinen Problemen....ich hab Probleme dich zu verstehen, mir wird nicht klar was du meinst. Vielleicht solltest du dich mal bemühen, deine Probleme ein bisschen mehr Deutsch zu formulieren. Satzzeichen wär…
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Erkennung funkt. nicht
BeitragEine sehr tolle Problembeschreibung, man weiß direkt worums geht. Es sind so viele Informationen in deinem Post erhalten, das ist unglaublich. So Spaß beiseite, ich lege dir ersmal das hier ans Herz: Klick mich Wenn du alles befolgst, bekommst du vll auch ein paar Antworten. achja, das "Ding" erstellt kein "obj_schuss", weil du dem "Ding" nicht sags, dass es eins erstellen soll. Tipp: action_create.gif
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Damit kommt ein "korrekteres" Auswahlrechteck zu stande, jedoch werden die Tiles trotzdem nicht ausgeschnitten, um damit Fläche füllen zu können. Denn wenn du mal versucht ein tile zu wählen, deine Maus nach links und nach oben bewegt und die Maustaste loslässt, dann wirst du merken, das er das Tile nicht ausschneidet, aus welchem Grund auch immer. Also, das Problem besteht leider weiterhin :(. Aber danke trotzdem^^