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  • Wie groß ist dein View/Raum ? Also die Auflösung.

  • GM:S startet nicht (Steam Version)

    Nico001 - - GameMaker: Studio

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    Hallo, Heute ist meine Virtuelle Maschine abgestützt und seit dem funktioniert GM:S nicht mehr. Ich starte es über steam, dann kann ich zwischen Play und Make auswählen, klicke auf Make, das Fenster schließt sich, ein neuer Prozess öffnet sich, der auch unten in der Taskleiste sichtbar wird, aber leider kein Fenster. Wenn ich dann auf das Icon in der Taskleiste klicke, passiert nichts. Der Task Manager sagt: Keine Rückmeldung Ich habe es schon versucht neu zu installieren (alles über steam) und …

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    Nico001 - - Bühne

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    Diese Fehlermeldung erscheint, wenn die Anzahl an Sounds, Sprites oder Backgrounds zu viel für den Rechner ist.

  • Neue Fragen:

    Nico001 - - GameMaker: Studio

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    Hier sind ein paar neue Fragen die sich in dieser Woche angesammelt haben: 5) Wie kann ich am besten Motion Blur einbauen ohne DLL ? Ich hatte schon ein paar versuche die aber durch Performance Problemen in die hose gingen Ich habe immer 3 Bilder aus der Surface genommen und die dann mit verschiedenen Alpha-Werten übereinander gelegt. Es hat funktioniert, nur hatte ich 20 fps ^^ 6) Schatten: Wie kann ich schatten wie in diesem Video einbauen ? youtube.com/watch?v=f0GP8HVRd-w Auch dort habe ich m…

  • Evtl: GML-Quellcode (1 Zeile) damit zählst du die Objekte (z.B. obj_player) die in einem Raum sind. Da normalerweise jeder Player in allen Räumen vorhanden sein soll (nur nicht immer sichtbar), sollte dieser Code klappen.

  • Meine Fragen zu 3D in GM:Studio

    Nico001 - - GameMaker: Studio

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    Funktioniert super und jetzt verstehe ich das ganze auch Danke!

  • Meine Fragen zu 3D in GM:Studio

    Nico001 - - GameMaker: Studio

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    Danke für deine Antwort Bei Nr. 2 habe ich mir schon gedacht, dass es starke Nachteile bei der Performance haben wird. Nummero 1 funktioniert leider immer noch nicht. Ich habe gestern schon eine Stunde rumexperimentiert, aber da sich meine Kamera um die Z-Achse dreht, geht es nicht so, wie ich es will. Code: GML-Quellcode (1 Zeile) Der Up-Vektor Z ist auf 1. Den rest habe ich mal auf 1 gestellt, um zu sehen wie es aussieht. Je nach Richtung (Z-Achse) hatte ich auch den gewünschten view. Aber wie…

  • Meine Fragen zu 3D in GM:Studio

    Nico001 - - GameMaker: Studio

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    Hallo In diesem Thread, werde ich nach und nach meine Fragen zu 3D Programmierung in GM:S stellen. Ich mache das, weil ich das Forum nicht mit Fragen "zu müllen" möchte. Hier sind auch schon ein paar Fragen: 1) Wie kann ich die Kamera in der First Person Sicht nach links/rechts drehen ? (Bild dazu im Anhang) 2) Ich habe die ganze Zeit überlegt wie man die Source engine für Models von Menschen nachmachen könnte (Animation und Physics). Da es schlecht mit Skeleton geht, könnte man doch theoretisch…

  • 3D Audio direction

    Nico001 - - GameMaker: Studio

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    Hi, anscheinend gibt es ja keine DLL um Extern Sounds zu laden, also habe ich es sein gelassen und die Sounds importiert. Dann habe ich einen "Emitter" erstellt um 3D sound zu haben. Alles hat geklappt, bis auf die Orientierung des Sounds (bzw den "Ohren" des Spielers) Dafür habe ich diesen Code gefunden: GML-Quellcode (1 Zeile) Habe den im Step Event von dem Player eingebaut: GML-Quellcode (4 Zeilen) und wie ich es erwartet habe, passiert nichts Ich habe auch mit den Werten rumhantiert, aber es…

  • Externe Sounds laden

    Nico001 - - GameMaker: Studio

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    Hi, Ich habe gerade erfahren dass der Befehl "sound_add" bei Game Maker Studio nicht funktioniert. Wie kann man denn Externe Sounds laden ? Gibt es eine DLL oder andere Befehle ? Ich habe schon gegoogled aber nichts gefunden

  • Also die Wände wurden mit d3d_draw_block erstellt worden. Ich benutze d3d_set_projection ohne ext. Vielleicht liegt dort das Problem Aber wie kann ich das mit ext benutzen ? Ich kenne mich mit den letzten Werten gar nicht aus und aus der Wiki werde ich auch nicht schlauer: GML-Quellcode (1 Zeile) EDIT: Ok, hab eine bessere Wiki gefunden und jetzt geht es ^^hatte znear auf 1 (wie in der wiki steht) und zfar auf 32000 (auch so, wie es in der wiki steht). Habe die werte jetzt auf 10 und 1200 geände…

  • Leider hilft mir das kein bisschen weiter ^^trotzdem danke! Noch eine kleine Anmerkung: wenn ich hrepeat und vrepeat einstelle, werden die Texturen trotzdem gestreched. Aber ich will das nicht.

  • Hi, ich habe ein kleines Problem mit 3D Blöcken. Wenn ich die aneinanderreihe, entstehen immer Lücken die dann wie Streifen aussehen. Kann ich das weg bekommen, ohne den Block (die Wand oder den Boden) länger zu ziehen, als Model zu zeichnen oder als Wall und Floor zu zeichnen ? Wenn ihr mehr Informationen braucht, dann fragt einfach 2 Bilder dazu sind im Anhang! Danke! EDIT: Noch eine Frage: Kann man Texturen nicht strechen lassen ? also das sie sich so oft wiederholt bis das Model voll ist, ab…

  • Ich kenne mich um ehrlich zu sein nicht so gut damit aus, aber könntest du das nicht einfach nur im View zeichnen lassen ? So, dass das Surface immer mit geht ? Ich hab ein mal mit einem Surface gearbeitet, wo ich dynamische Licht Effekte brauchte und dort hat es super funktioniert.

  • Bewegende Buttons

    Nico001 - - Technische Fragen

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    Ich Persönlich finde, dass es eine sehr schlechte Idee ist, die Buttons im Menü bewegen zu lassen. Wie McGamemake schon sagte, mehr Infos wären nötig, um dir bei diesem Problem zu helfen.

  • Zitat: „Hallo Herr Thometzki, vielen Dank für Ihre Mail und das Interesse! Nein, davon haben wir noch nichts gehört. Die Prüfgebühren für eine Prüfung auf Alterskennzeichnung bei der USK haben nichts mit der Preisgestaltung für das Spiel durch die Anbieter zu tun. Beste Grüße Christine Schulz Christine Schulz Leiterin des Prüfbereichs Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) Torstraße 6 | 10119 Berlin - Germany Phone: +49-30-2408866-12 | FAX: +49-30-2408866-29 E-Mail: schulz@usk.de Internet: …

  • Zitat: „Nein, noch nicht ganz. Mach erstmal die Fliege, Luan.“ Ich geh davon aus, dass er meinte, dass er einen Sprite für eine Fliege machen soll ?!

  • Alles klar, danke!

  • Danke! Eine Frage habe ich noch: Wenn ich das Programm in eine .exe umwandle, wird dann die Textdatei auch dort abgespeichert ?

  • Hallo, Ich habe mich jetzt an den GM:Studio getraut und hänge schon am ersten Problem. Nun, ich habe eine Textdatei geschrieben, etwa so: GML-Quellcode (3 Zeilen) Diese Datei wurde geschrieben, das habe ich mit dem Befehl: "file_exists" überprüft. Leider kann ich diese Datei nicht finden. Ich habe keine Ahnung wo sie genau abgespeichert ist. Mit dem Windows Explorer finde ich sie auch nicht. Kann mir einer bitte sagen wo solche Dateien geschrieben werden Bei GM8 war das so, dass sie in dem Proje…