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CityGO Game
Baruter - - Spieldesign
BeitragWas mir beim Video gleich aufgefallen ist: login und Passwortfelder: Bitte ändern! Ich habe mein Passwort ungern unmaskiert da stehen und die Schrift von Login-Name und Passwort sollten verschwinden.
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Warten bis objekt berührt wurde
BeitragKommt darauf an, wie du das springen programmiert hast. Ohne den Sprungcode zu sehen würde ich ne Variable vorschlagen, die überprüft ob im Sprung oder nicht. Create: GML-Quellcode (1 Zeile) Beim springen GML-Quellcode (5 Zeilen) Beim landen GML-Quellcode (1 Zeile)
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Sprite bis zum Ende dann warten.
BeitragGlaube GML-Quellcode (1 Zeile) Sollte dazu gehen.
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Fragen zu GM Studio
BeitragThx für die Antworten. Bringt mich weiter!
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Qualität/Geschwindigkeit Problem
BeitragWie rlp wchon geschrieben hat, kann man auch eine "born" Zeit nehmen. Und wenn diese wieder aktiviert werden, kann man mit der aktuellen Zeit vergleichen und dementsprechend handeln. Ich hatte so ein System beim meinen (leider ins Datennirvana verschwundene "Survival Adventure" damit wurden das Wachstum der Beeren gesteuert. Für ein DS-Grid Tutorial kannst du dir die verschiedenen Inventory Tutorials anschauen. Die meisten bauen darauf auf.
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Fragen zu GM Studio
BeitragHallo ich liebäugel schon die ganze Zeit mit GM Studio. Allerdings hätte ich da ein paar Fragen bevor ich ihn mir zulege. 1. Extensions Ich habe mir die Free Version bei Steam geholt. Dort sind keine Extensions drin. in GM 8 benutze ich für downloads die enthaltene Http Extension, in der Free ist diese nicht drin. in der Hilfe habe ich nur Infos gefunden um Daten abzurufen aber nicht zu downloaden. Gibt es da in GM-Studio was vergleichbares? 2. dll Ich benutzt auch die gmz.dll zum entpacken dive…
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nur ein objekt löschen
BeitragSchreib mal deinen code womit du die Wände zerstören lässt. So gibt es abermals viele möglichkeiten was schief geht. P.S. In welchen Event und objekt ist der zerstör Code?
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So wie das lese ist der Katalog ein eigener Raum(wegen den room_goto). Damit wird wenn du in den Raum Katalog wechselst der spielraum wieder resetet. Du brauchst ein persitentes verstecktes controlobjekt was das das ganze steuert und auch einen persitenten Room. Allerdings habe ich nie mit persitenten Zeug gearbeitet, korrigiert mich wenn ich falsch liege. Und btw. Deine Beiträge lese ich jeden Tag. Aber versuche mit den Infos/antworten selber was umzusetzten und bastel dir nicht nach baukastena…
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inventar soll dem spieler folgen
BeitragButtons müssen nicht unbedingt Objekte sein. Es geht auch über abfrage der x,y koords der maus in Relation zum view. Aber für den Anfang sind Objekte als Buttons besser. Diese müssen natürlich auch den view angepasst werden.
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Spieler, Inventar und Wolken
BeitragIch kann jetzt nicht mehr den Code lesen da ich mit Handy on bin. Aber sollte reichen das globalmouse von Login im Login Objekt auf mouse klick zu setzten. Wobei mir gerade der Sinn des ganzen nicht klar ist. Da du global.username selber setzten musst. Ich hoffe das dient dir nur zum Test . Den die Daten sollten doch normalerweise irgendwo ausgelesen werde.
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Spieler, Inventar und Wolken
BeitragSorry falls ich falsch liege, aber heist es nicht GML-Quellcode (1 Zeile) Da get_integer ein Zahl erwartet und Fehler wirft wenn da Buchstaben stehen. Habe ich nie so getestet ob da wirklich ne Fehlermeldung kommt, da ich immer gleich string oder integer je nach bedarf genommen habe. Und wie Rodrog schon sagt, offline also Daten werden local gespeichert oder online(daten werden in ner Datenbank gespeichert)? Dann könnte man schon ein paar mehr Tipps geben.
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Maps Speichern/Laden?
BeitragDeine objekte haben ja ein x,y koordinate. Diese musste du nur auslesen und speichern. Grober anfang: GML-Quellcode (2 Zeilen) Musst mal hier im forum suchen, da gabs schonmal so ein thread.
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Maps Speichern/Laden?
BeitragSchau mal bitte in der hilfe unter grids. Du musst das grid als string in der datei speichern. Habe gerade kein pc an um den richtigen code zu posten. Aber der ablauf ist.: Ds_grid als string Datei zum schreiben öffnen Den string speichern Datei wieder schliesen In der hilfe steht der passende code Edit: berichtigt mich wenn ich falsch liege.
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Maps Speichern/Laden?
BeitragKommt darauf an, was du erstellen/speichern/laden willst. Schau dir mal meine demo an, laufe ein bisschen rum und schau dann in den welt ordner, da werden speicher und lade datein erstellt. Habe halt kein grid genommen. Beim grid brauchst du am besten soviele wie du layer hast. Layer 0 z.b. Den boden, layer 1, pflanzen usw. Weis ja nicht ob topdown oder sidescroller. Bei einen grid kannst du das ganze sogar gleich in eine textdatei speichern.
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Maps Speichern/Laden?
BeitragEs gibt die möglichkeit alles in einen grid zu speichern und zu laden. Oder in einen eigenen format. Dazu brauchst du noch deinen standpunkt und was geldaen werden soll. Also du bist sozusagen in bereich 0:0 und gehst dann nach rechts, dann wird bereich 0:0 gespeichert und bereich 1:0 geladen. Dabei entspricht 1(x-koordinate) und : 0 (y- koordinate) also X:Y .
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Erledigt.
BeitragKam mit den Update.(Stand auch im Change-Log) Mittlere Maustaste drücken und halten und dann kannst du die Ansicht verschieben.
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Erledigt.
BeitragMit mittlerer Maustaste kannst du die Ansicht bewegen.
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Heli rufen
BeitragZitat von -$Marvin$-: „Ey komm, alles ist schwere als das. Du brauchst: GML-Quellcode (6 Zeilen) Den Rest müsstest du dir eigentlich selber zusammenreimen können.“ Noch vergessen: GML-Quellcode (1 Zeile) Will mal nicht so sein (Versteckter Text)
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Erledigt.
BeitragIch hatte das mal als ini. Weis nicht mehr genau wie es genau ging. Aber der Aufbau war glaube ich Section=ger oder eng Und der key, die text id, Der auf bau in der ini sah dann so etwa aus: [ger] id1="Willkommen" [eng] id1="Welcome" Abrufen ging mit (weis jetzt nicht genau, lieg schon fast im Bett) GML-Quellcode (1 Zeile) Kann ja jemand den richtigen gml-syntax schreiben. Hab jetzt leider nichts zur Hand. Aber damals, leider ging das Spiel mit der Festplatte verloren, war es ein leichtes das Sp…