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Zitat: „Du verwirrst Lewa sonst nur...“ Ist schon in Ordnung. XD Wie hashes funktionieren (grobgesagt) ist mir schon bewusst.^^ Zitat: „Glaube du hast einen falschen Ansatz. Du speicherst die md5 Version des Passworts keinesfalls auf dem Computer des Users! Wenn sich ein Spieler registriert, wird der MD5 einmal ausgerechnet und an den Server gesendet. Dieser speichert dann das gehashte Passwort ab (in einer Datei oder besser noch: in einer SQL-Datenbank) und verknüpft es mit dem Benutzernamen. A…
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Merwürdiges Problem [Cheat]
BeitragGML-Quellcode (7 Zeilen) versuch das mal. PS: kann man hier im Webbrowser einrückungen beim Textverfassen erzeugen?
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So, vor einiger Zeit habe ich hier chonmal eine Diskussion geführt (bezüglich MD5) um eben bezüglich dessen Sicherhetit anzufragen. (Mittlerweile kapiere ich das System auch.) Ich will das thema etwas auffrischen, da es im GM immernoch schwachstellen gibt die es sehr einfach machen könnten zugriff auf z.B: Online highscores zu bekommen. 1. Gibt es überhaupt einen 100%ig funktionierenden Md5 Hash generator in GML? DLLs sind ja (nehme ich mal an) auch anfällig (falls man die DLL umschreiben würde,…
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Studio Pro + HTML5 für $49 bis zum 27.11
LEWA - - Neuigkeiten
BeitragZitat von kaano123: „Und wie ist das Studio überhaupt für dich? oder hattest du schon vorher nach deinen Vorstellung gehabt, wie es jetzt ist? :D“ Ich hatte so gut wie keinen Plan über Studio. (Was wirklich dazukam, was wirklich funktioniert, was entfernt wurde,etc...) Nunja... habe heute mal Studio im Offlinemodus ein paar mal in der Schule ausprobiert. Ich weiss nicht ob das am Offline Modus liegt, aber Studio ist mir jedesmal nach ca 30 Sekunden abgestürzt. (die klassische "Programm reagiert …
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LEWA - - Neuigkeiten
BeitragZitat: „Das müsste Steam Cloud sein, wahrscheinlich die Einstellungen oder sonstige Dinge. (Steam Cloud ist dafür da Savegames in die Cloud zu verschieben damit auf man auf jedem Computer die selben Savegames hat)“ Dass dies die Cloud ist weiss ich. Mich wundert es nur ,dass der Game Maker überhaupt irgendwelche Daten zu Synchronisieren hat. Das einzige was ich mir vorstellen kann sind die Einstellungen des Game Makers wobei man darüber Streiten kann ob dies eine gute idee ist. (wenn man den GM …
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LEWA - - Neuigkeiten
BeitragZitat von DragonGamer: „Nein, glaube du musst die Free-version ebenfalls in Steam runterladen!“ Nein, musst du nicht. Kann ic hbeestätigen da ich vor kurzem Studio gekauft und runtergeladen habe. (über Steam.) Ich war anfangs etwas verwirrt, da ich Studio gekauft habe, es aber unter meinen "Spielen" in Steam nicht angezeigt wurde. Nichtmal unter der Kategorie "Software". Was ich machen musste ist den Artikel zu GM Studio aufsuchen und dort den "Jetzt Spielen" Button betätigen damit es sich insta…
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LEWA - - Neuigkeiten
BeitragZitat: „meinst du wenn ich im Steam kaufe dann ich nicht zum Yoyogames gehöhre, man kann aber damit trotz Spiele verkaufen oder? “ Du erwirbst den Game Maker, egal ob du es direkt bie Yoyogames kaufst oder bei Steam. Du hast bei beiden die Möglichkeiten Spiele zu machen und diese sogar zu verkaufen. Die Lizenzen sind soweit ich weiss identisch. Zitat: „Was bedeutet ' Standalone ?' “ Damit meint man die "alleinstehende" Variante von GM-Studio. Wenn du dir Studio durch steam kaufst, dann ist Studi…
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BeitragHabe gerde gesehen dass man nur über VISA oder Master Card bezahlen kann... keines von denen habe ich. *argh* Ich könnte mir zwar evtl GM-Studio über Steam kaufen (PaysafeCard sei dank...), habe da aber in einem Beitrag auf der GMC gelesen dass irgendetwas mit dem erwerb zusätzlicher exportmodule nicht ganz funktionieren soll. (Der Admin hat empfohlen sich die "normale" Version zu kaufen und nicht die Steam Variante... es hat irgendetwas mit dem Android exporter zu tun gehabt...) k.a. ob es da i…
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Vomultipliziertes Alpha? In realtime?
LEWA - - Expertenrunde
BeitragGML-Quellcode (16 Zeilen) Nun, soweit ich dies verstanden habe sollte das funktionieren. Hat aber genau denselben Effekt als wenn ich das vormultiplizieren garnicht anwenden würde. Vielleicht übersehe ich etwas? (Habe ich das wirklich verstanden? XD) Habe aus performancegründen auch den Skript ein wenig verändert. So muss ich nicht jedesmal beim Skriptaufruf eine neue Surface erstellen: (Versteckter Text) Dennoch... funktioniert es nicht. Wie ihr am Skript erkennen könnt, ist der Hintergedanke e…
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Vomultipliziertes Alpha? In realtime?
LEWA - - Expertenrunde
BeitragZitat: „Hast du dir das Tutorial zu dem Thema schon angeschaut? (GM 8 Surfaces - Vormultiplizierte Transparenz - Was ist das?)“ Ich habe mir es gerade angeschaut, jedoch ist es anfangs doch etwas verwirrend. Zitat: „Also wie oben beschrieben, sollte man eben nicht erst wild auf einer Surface herumzeichnet und diese erst am Ende umrechnen, sondern alle Zeichenoperationen sollten schon premultiplied stattfinden, sodass auch die Surface immer schon premultiplied ist. Falls es trotzdem noch Probleme…
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Vomultipliziertes Alpha? In realtime?
LEWA - - Expertenrunde
BeitragNunja, das prinzip ist einfach: Ich Zeichne eine Surface (Surface A) mit einem Inhalt (z.B: eine gerenderte Szene oder Sprites) auf eine andere Surface (Surface B). Und das mehrere male hintereinadner. Das Problem: Wenn etwas auf der Surface A transparent erscheint, dann überschreibt es die Transparenzwerte der Pixel auf der Surface B. Stellt euch mal vor ihr zeichnet auf Surface B mithilfe einer Surface eine Textur wie z.B: Eine Mauer. Dann zeichnet ihr ein Halbtransparentes rechteck über die S…
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Studio für Windows 8 + Upgrade-Angebot
LEWA - - Neuigkeiten
BeitragWird einem eigentlich die 8.1er Lizenz genommen wenn man dieses Angebot eingeht? Klingt natürlich verlockend, aber wenn ich die 8.1er Lizenz verlieren sollte, warte ich doch lieber bis Studio stabiler wird und überlege mir dannach den Kauf.
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Vomultipliziertes Alpha? In realtime?
LEWA - - Expertenrunde
BeitragHi Leute! Ich habe da seit einiger Zeit ein Problem bei dem ich eine Surface (mit transparenz) über eine 2te Surface drawen lasse. Das Problem ist, dass sich Transparenzen einfach "überschreiben". Ich habe online ein wenig recherchiert. Anscheinden verhällt sich der Backbuffer des GMs anders als die Surfaces was Transparenzen anbelangt. Eine Lösung gibt es angeblich dafrü: premultiplied Alpha. (Vormultipliziertes Alpha.) Das Problem: Ich habe eine Surface die in echtzeit neugezeichnet wird. Dies…
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Listen ?
BeitragWas du da machst ist viel zu unperformant. Game Maker besitzt ein eigenes KolissionsSystem das du nutzen kannst um bei Objekten eine Kolission prüfen zu lassen. z.B: im Step Event eines Objektes: GML-Quellcode (3 Zeilen) Eine kurze Frage: Hast du vorher schon Programmiererfahrung in anderen Sprachen gehabt? Dein vorgehen beim umsetzen einer Kollision lässt mich dies jedenfalls vermuten. (was nichts schlimmes ist.)
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Laden
BeitragKönnte es sein dass du zum laden der Texturen dasselbe Objekt benutzt wie beim zeichnen des Ladebildschirmes? Der Punkt ist: Das Create event wird VOR dem draw-event ausgeführt. Sprich: Wenn du im Draw-Event den Ladebidschirm zeichnen möchtest, so kommt dieser nicht als erstes zum zug da das Create event vorrang hat und somit als erstes die Texturen geladen werden. Erst nach dem ladne wird dieser angezeigt. Das Problem könntest du beheben indem du zeichnest befor das laden geschieht. Ich bin mir…
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Laden
BeitragGanz einfach: Du versuchst in einem Raum, der nur zum laden vorgesehen ist dem obj_player die textur zuzuweisen. ABER: Der player existiert in dem Raum nicht. Somit wird keiner instanz irgnedein wert übergeben da ja keine existent ist. Nebenbei: Wenn du den Raum wechselst werden sowieso alle Variablen verworfen da du die sachen die in einem Raum geladen wurden nach dem wechsel in einen anderen Raum nicht mehr verwenden kannst. Sprich: die Variablen sind nur im erstellten Raum nutzbar. Was du abe…
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Zitat von DragonGamer: „Auf der anderen Seite geht es Lewa glaube weniger darum am schnellsten zum Ziel zu kommen, sondern eher eine Methdoe zu finden wie dieses Problem am besten gelöst werden kann. “ Exactly. Ich brauche keine "Quick and dirty" 0815 Lösung die ich innerhalb von 10 Minuten zusammenschustern kann. Ich bräuchte etwas was stabil, funktional und performant sei. Die U3D Engine wird soweit ich weiss garnicht mehr weiterentwickelt. Der Programmierer wollte sie "standalone" machen (nic…
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2D Sprite im 3D-Raum drawen
Beitrag2D Sprites in einem 3D Raum wirst du wohl nur mit Polygonen darstellen können die einfach immer richtung kamera rotiert werden (um den spieler im glauben zu lassen dass dies wirklich ein Sprite ist.) Du kannst mit GML-Quellcode (1 Zeile) Eine verwendbare textur für 3D Modelle aus einem Sprite zurückliefern was hierfür geeignet wäre. Der nachteil st wie gesagt, dass dies eigentlich Polygone sind die du entsprechend bearbeiten musst. (Verschiebung, rotierung,etc...) Es sei denn du schaust immer au…
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3D Polygon beleuchtung
BeitragHi leute! Habe da ein kleines Problem beim Vertex-Lighting im GM. Wenn man sich den Screenshot genauer anschaut, so bemerkt , dass anscheinend die Polygone einzeln beleuchtet werden. Es ist schwer z ubeschreiben. Anstatt die Vertices zu beleuchten, beleuchtet der GM die Polygone. Somit bemerkt man am boden eigenartige verläufe in Form eines Dreiecks. Gewünscht ist das jedoch nicht. Der Effekt hängt stark von der Größe der Polygone und der stärke des lichtes ab, Kann man diesen effekt irgendwie u…
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3d für Anfänger - Modelle
LEWA - - Tutorialarchiv
BeitragWas bei dir auftritt nennt sich z-fighting. Das Problem taucht auf wenn 2 Flächen auf der gleichen Position gezeichnet werden. Ganz simpel: Das spiel/die engine weiss nicht welche Fläche als erstes gezeichnet werden soll und welche als zweites. aufgrund dessen dass die Reihenfolge nicht entschieden werden kann, tritt dieser Fehler auf. Erhöhe also den Abstand der einen fläche zur anderen um soviel bis dieser fehler nicht mehr auftretet. Zur Script Problematik: Könnte sein dass dies nur bei mir u…