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Ball-Nachziehschnur
BeitragFür solche Dinge kannst du doch einfach Objecte nehmen die dann verblassen. Diese werden jeden Step gemacht in etwa so: GML-Quellcode (3 Zeilen) Das ganze ist GML, aber diese Sprache ist relativ leicht zu erlernen, wenn du nicht weißt was die Funktion machen benutze die Suche und die Deutsche Hilfe(gm-d.de/help). Ich würde den Wert (0.025) nicht zu klein machen denn der Game Maker ist nicht der schnellste und es könnte ruckeln.
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x,y 0-punkt partikelsystem?
BeitragIch glaube (ich hab nie mit diesen Funktion gearbeitet) aber hier sollte was stehen: gm-d.de/help/hh_start.htm?412_03_emitters.html Guck mal durch. Vll findest du was.
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Bewegen
BeitragWenn du das mit Direction meinst: action_move2.gif und in GML: GML-Quellcode (2 Zeilen) Wenn du das meinst.
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Lizenz GM 8 - HILFE!
BeitragYoyogames und Softwrap sind beide Englische Firmen, deswegen ist auch der Game Maker englisch.
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Lizenz GM 8 - HILFE!
BeitragAn Yoyogames oder Softwrap(das waren die doch oder?) wenden.
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Zitat: „ instance_position(x,y,obj) Gibt die ID der Instanz des Objektes obj an Position (x,y) an. Falls mehrere Instanzen an dieser Stelle sind, wird nur die erste gemeldet. obj kann ein Objekt oder das Schlüsselwort "all" sein. Wenn es nicht existiert, wird das spezielle Objekt "noone" zurückgegeben. “ GML-Quellcode (1 Zeile) #edit:
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Zeit aktualisieren
BeitragErstens das: gm-d.de/help/hh_start.htm?402_04_dates.html und current_time(wie lange der PC schon läuft in ms) current_hour current_minute current_secound
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String´s und ini´s
BeitragMach vor dem Zeichen: Zitat: „ d3d_set_projection_ortho(x,y,w,h,angle) Setzt eine normale orthografische Projektion, in der angegebenen Größe und Position im Raum, um den angegebenen Winkel gedreht. “ und zeichne die Heatlhbar an 0,0 denn in 3d gibt es noch z. Wenn du die d3d Funktionen meinst. (Sammelfragen nicht erlaubt)
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String´s und ini´s
BeitragDer Game Maker unterscheide zwischen "reals" und "strings". Reals sind einfach Zahlen wir 42,1337 oder was weiß ich. Strings sind Texte in ' oder " Zeichen. Der Game Maker bietet die die Funktionen real und string um z.B. aus einen real einen string zu machen: GML-Quellcode (1 Zeile) und aus Strings Reals: GML-Quellcode (1 Zeile) das geht aber auch mit Variablen den sie sind fast das selbe den sie können einen Wert haben: GML-Quellcode (2 Zeilen) also geht auch real(str) und string(zahl). Mit In…
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String´s und ini´s
BeitragUnd wie immer hilft die Hilfe: gm-d.de/help/hh_start.htm?410_03_ini.html
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Seltsames 39dll Problem?
BeitragDer Object Name ist nur eine Variable die den Object Index beinhalten. Richtig wäre: GML-Quellcode (7 Zeilen) GML-Quellcode (4 Zeilen) Zitat: „ schreib mal: show_message(wildschwein_mp) und du wirst eine Box mit ner Zahl erhalten. “ Brauch show_message nicht einen string?
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Level/Object
BeitragDu speicherst das derzeitige Level in einer Variable die wohl global (also von jeder Instance in jedem Raum zugreifbar ist). Das ganze in GML: GML-Quellcode (1 Zeile) Das kannst du irgendwo am Anfang machen. Um den Wert zu erhöhen: GML-Quellcode (1 Zeile) Nun(Step Event von dem Object indem man durch gehen kann wenn man das Level erreicht hat): GML-Quellcode (2 Zeilen) Solltest du das über solid machen.
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Wait
BeitragWenn das ganze Spiel angehalten werden soll: sleep(zeit in ms); anderfalls nur mit Alarms oder den instance_activate Funktion.
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Ein Inventar
BeitragZitat: „ wobei DeinItemname ein Sprite sein sollte. “ Nicht unbedingt: In meinen Tut zeig ich zwar was von draw_sprite aber das kann man ändern. Ich hab z.B. einen zweiten Array indem die Sprites drin sind.(die werden mit execute_string erfasst: execute_string("return spr_item_"+item) und das nur wenn sich was verändern ) diese werden dann gedrawt. Die Beschreibung und Namen hab ich auch in einen Array gemacht (Array Index=Item-ID). Zitat: „ Ich mach das immer genauso, gut erklärt “ Thx.^^