ich hab gerade festgestellt, dass der gamemaker die rotation von sprites nicht sehr genau ist.
ich habe gerade was geschrieben, indem man mit der maus sprites im room plazieren kann. diese sprites kann man auch in 45° schritten drehen. und obwohl das sprite perfekt rechteckig ist, scheint es so, als ob beim drehen der origin-mittelpunkt um mindestens 1 pixel verschoben wird... das sprite hat eine grösse von 16 x 16 pixel.
kann der gamemaker den origin nicht richtig berechnen?
wie kann ich das am einfachsten korrigieren?
um genau zu sehen was ich meine, hab ich mal ne gmk im anhang. mit der linken maustaste plaziert man einen block. mit der rechten maustaste den zu plazierenden block drehen.
ich habe gerade was geschrieben, indem man mit der maus sprites im room plazieren kann. diese sprites kann man auch in 45° schritten drehen. und obwohl das sprite perfekt rechteckig ist, scheint es so, als ob beim drehen der origin-mittelpunkt um mindestens 1 pixel verschoben wird... das sprite hat eine grösse von 16 x 16 pixel.
kann der gamemaker den origin nicht richtig berechnen?
wie kann ich das am einfachsten korrigieren?
um genau zu sehen was ich meine, hab ich mal ne gmk im anhang. mit der linken maustaste plaziert man einen block. mit der rechten maustaste den zu plazierenden block drehen.


