Hallo!
Ich bins mal wieder!
Habe bereits wegen meinem Spiel hier gepostet und hab ein kleines problem!
Das spiel ist kurz vor der fertigstellung und dann tauchte folgendes problem auf:
Bei der Playerauswahl (ein mehrspieler game)
muss jeder einen seiner controll keys drückn um am spiel teilzunehmen, danach wird auf play gedrückt und der raum mit der jeweiligen spieleranzahl wird gestartet.
Habe also eine art "Tabelle" mit einer spalte namens "ready" erstellt und darin wird dann ein häckchen gesetzt.
Wenn die tabelle startet(hab sie als object gemacht nich als background) erzeuge ich mit set varible "Raum" zu 0 die Varible Raum!
Danach will ich das das Häckchen(auch ein object) im creation event "Raum +=1"
macht aber dann sagt er mir das er die Variable Raum nicht kennt! Muss ich die Variable villeicht anders createn? Wenn möglich bitte mit GML nicht mit D&D!
Danke schonmal für alle Posts!
Euer Rammstein!
Ich bins mal wieder!
Habe bereits wegen meinem Spiel hier gepostet und hab ein kleines problem!
Das spiel ist kurz vor der fertigstellung und dann tauchte folgendes problem auf:
Bei der Playerauswahl (ein mehrspieler game)
muss jeder einen seiner controll keys drückn um am spiel teilzunehmen, danach wird auf play gedrückt und der raum mit der jeweiligen spieleranzahl wird gestartet.
Habe also eine art "Tabelle" mit einer spalte namens "ready" erstellt und darin wird dann ein häckchen gesetzt.
Wenn die tabelle startet(hab sie als object gemacht nich als background) erzeuge ich mit set varible "Raum" zu 0 die Varible Raum!
Danach will ich das das Häckchen(auch ein object) im creation event "Raum +=1"
macht aber dann sagt er mir das er die Variable Raum nicht kennt! Muss ich die Variable villeicht anders createn? Wenn möglich bitte mit GML nicht mit D&D!
Danke schonmal für alle Posts!
Euer Rammstein!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rammstein14 ()
Ich habe in einem Beitrag (glaube von WA) mal gelesen, dass man um Variablen nicht herumkommt und diese sehr wichtig sind.
next=6 //next steht für next room und 6 ist die Anzahl der Gegner)
step
next=0
checker wird zu next_level (das Portal)



