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  • Waffen Ideen/Funktionen

    derkuschel - - Gelöste Fragen

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    hamm wie wärs den mit ner plasma peitsche , frostpistole und ein gewehr das durch wände schißen kann

  • Runde Lebensanzeige

    derkuschel - - Technische Fragen

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    also das es eine runde lebensanzeige giebt wei ich nicht. Du könntest es aber so machen das du eine zeichnechst das geht ja leicht. zeichne einfach alle zustände und mach ne wariable damit der zustand angezeigt wird. zb so wenn du 10 leben hast ist sie voll aber wenn du 5 hast mach ne variable damit das sprite angezeigt wird wo halb voll ist. (oder halb leer ^^)

  • machs doch so nim ne time line und für jeden step 0.1 alpha also so step 1 = image alpha = 1 step 2 = image alpha = 0.9 step 3 = image alpha = 0.8 und immer so weiter bis 0

  • gegner schwer zu beschreiben

    derkuschel - - Technische Fragen

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    hallo leute ich möchte für mein zelda spiel einen gener für alle zelda spiele bekannt als deku baba machen. dieser gegener ist fiksssiert auf einer stelle und wenn ich oben binn schnappt er nach oben und wenn ich nach unten gehe schnappt er nach unten. blos wie soll ich das machen kann mir jemand helfen ?? danke im voraus

  • ne healthbar

    derkuschel - - Technische Fragen

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    also ich mache gerade ein rpg und wie jeder weis steigt ja das lv und die hp jetzt kommt mein proplem bei dem ly up steigt die hp ich will abernicht das die healthbar größer wird was kann ich machen damit das icht passiert ?

  • em es kann sein das du im creat event das so stehen hast chara du musst es aber so machen chara = 0

  • Inventarmenu in 3d Welt

    derkuschel - - Gelöste Fragen

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    ach gott. das das so leicht sein kann naja egal warum leicht wen´s auch umständlich geht

  • Inventarmenu in 3d Welt

    derkuschel - - Gelöste Fragen

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    hallo also das mit 2d transformieren hab ich was aber das mit dem vordergrund nicht das muss einfach im draw rein d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_set_scaling(1,1,1); d3d_transform_add_rotation_y(0); d3d_transform_add_rotation_x(90); d3d_transform_add_translation(x,y,13); draw_sprite_ext(spr_menu,image_index,0,0,1,1,0,c_white,1); d3d_transform_set_identity();

  • Munitions und Lebensanzeige!

    derkuschel - - Technische Fragen

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    ja aber wenn du das im creat event hast geht es immer auf 3 wenn du den room verlässt du musst es in game start event machen

  • Munitions und Lebensanzeige!

    derkuschel - - Technische Fragen

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    ja das kan daran liegen das du variabel die die munition auf 3 setzt im creat event hast

  • 3d objekte animiren ???

    derkuschel - - Technische Fragen

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    hallo ich wollte mal fragen wie man 3d objekte animieren kann kann mir jemand das mal zeigen oder tut schicken bitte

  • drehen

    derkuschel - - Gelöste Fragen

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    danke hat geklappt

  • drehen

    derkuschel - - Gelöste Fragen

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    hallo ich hab wieder einmal ein proplem und zwar mache ich gerade ein rpg die steuerung ist so das wenn man mit der maus auf den boden klickt ein punkt kommt das klappt gut ist alles perfekt ich will aber wenn der punk rechts von ihn ist das das rechte sprite kommt und das mit allen richtungen ich hab schon die ganze zeit überlegt komme aber nicht darauf könnt ihr mir helfen ??? P.S. das spiel ist von der Vogelperspektive

  • uhzeit anzeigen

    derkuschel - - Technische Fragen

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    meist du ne digitale oder klassische ???

  • Super Mario - ? Block

    derkuschel - - Gelöste Fragen

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    willst du dass man die münze einsammeln muss oder das sie sich in der Luft auflöst ??

  • gm als browser???

    derkuschel - - Gelöste Fragen

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    ja ist es bei dem gamemaker 7 pro giebt es bei extras einen bottum wo man die internet seite eintragen muss

  • zeitlimit bei gegnern

    derkuschel - - Gelöste Fragen

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    alsso fabse mach es so mach ein arlarm[0] mach darein das hier Change Obj_Geist_Blau to Obj_Geist_Rot und im collisions event mit dem stern das hier Change Obj_Geist_Rot to Obj_Geist_Blau set arlarm o to 360 Destroy the Instance (Also den Stern) das 360 sind 12 sekunden aber das kanst du varieiren hier noch ein tutorial ich hoffe es hilft

  • warum zeigt ihr im nicht ein tutorial wie es geht ich hab es ihm geschickt und damit ist das thema gelöst

  • sry dumme frage habs danke

  • also in meinem herzchen ist dieser code bei create global.heartcontainers = 20 global.hearthealth = global.heartcontainers*2 global.heartsperline = 10 global.weapon=0 debug=0 menuopen=false curserx=+16 cursery=+32 heartrise = 0 message=" " global.currentmp=100 bei step if keyboard_check(ord('0')) global.weapon=0 if keyboard_check(ord('1')) global.weapon=1 if keyboard_check(ord('2')) global.weapon=2 if menuopen=true{ instance_deactivate_all(true) } if menuopen=false{ instance_activate_all() } und…