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39ster's Sample IRC Client
BeitragPuh... ich hab überhaupt keine Ahnung wo das hingehört, also, wenns falsch ist, einmal rüberkicken, bitte. Ich suche 39ster's IRC Client. Ich habe gegoogelt, aber ich finde nur Seiten, wo erwähnt wird, dass das besagte Spiel von diesem abstammt. Hat den zufällig jemand auf der Platte? Danke im Vorraus.
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View soll der Maus folgen
BeitragDas sollte helfen: views.jpg "control" natürlich durch dein Object ersetzen.
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View soll der Maus folgen
BeitragDu weißt doch, wie Views einem Objekt folgen können? Mach einfach ein Objekt dass in jedem Step GML-Quellcode (2 Zeilen) ausführt, und dann soll das View dem folgen. So hab ich das auch in einem sehr alten Spiel von mir gemacht. Einfach, aber es gibt bestimmt bessere Lösungen.
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Problem mit Views
BeitragZeichne/Bewege einfach alles an view_xview[0] und view_yview[0]. Wenn das nicht geht/du es nicht machen willst, würde ich das so machen: Zuerst haben wir den Bildschirm. Ein View zeigt den oberen Teil, die Infos, 30 Pixel oder so - View 0. View 1 zeigt dann das Spiel. Im Step Event eines beliebigen Objekts müsste man dann schreiben: GML-Quellcode (1 Zeile) Und man sieht die Leiste nicht mehr.
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nEmaTA:Zitat von nEmaTA: „ja aber wie soll dann mein createtes Objekt 2 (bei dir "wasauchimmer") mit dem view mitbewegen?“ nEmaTA:Zitat von nEmaTA: „Ich möchte aber jetzt nicht den gleichen Code wie oben nochmal in das Draw Event des Objekts 2 eingeben, sondern iwi sowas: GML-Quellcode (2 Zeilen)“ EDIT: Notiz an mich - sofort absenden, wenn Antwort fertig, sonst is jemand schneller T_T
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Explode-Skript
BeitragZitat von maxda:Zitat von maxda: „Und du solltest alle Variablen, die nur im Script benutzt werden local machen (mit var).“ Wurde nun gemacht ^^ Kommentiert wurde es auch, und Teiler mit mehr als einem Zeichen gehen nun auch. Siehe neues Beispiel.
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Explode-Skript
BeitragJa, in PHP heißt die Funktion auch explode(). Keine Ahnung warums so heißt, aber ich vermute, die "sprengen" den Text, die einzelnen Strings sind Stahlbalken und die Trennzeichen poröser Beton oder so. Ich arbeite grade daran, den Code zu kommentieren. EDIT: Ups, hab noch nen Bug mit Teilern > 1 Zeichen gefunden... Fix in wenigen Minuten!
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Zitat von henrik1235: „Speed kann man nekativ machen. ;) MfG Henrik1235“ Aber wenn man z.B. add_motion in die entgegengesetzte Richtung macht, setzt GM das speed nicht ins Minus, sondern dreht direction um und speed wird positiv.
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Hilfe bei Leben!!!
BeitragErster Post von mir in diesem Thread:Zitat von Superyoshi: „Wenn du 'ne bar meinst: GML-Quellcode (4 Zeilen) MAXHEALTH mit maximalem Wert ersetzen, HEALTH mit der Health-Variable“ Aber na ja, Problem gelöst.
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Explode-Skript
BeitragEines Tages wollte ich einen Levelcode machen, und da muss man ja oft die Strings an Zeichen trennen, um an die einzelnen Variablen zu kommen. Also ging ich auf Scripts/Import Scripts, nur um zu sehen, dass ich mein jahrelang genutztes Explode-Skript von Bottleneck verloren habe! Also was jetzt? Google beförderte ein paar Scripts an den Tag, die entweder nicht mit meinem Zeug funzten oder ich nicht wusste, wie man sie benutzt/ein wenig umbaut. Also habe ich kurzerhand mein eigenes erstellt. SCRI…
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Wenn ich das richtig verstanden habe.... 1. Wenn ich mich recht erinnere, kann hspeed negativ gehen. Probiers damit. 2. Ich glaube nicht, dass man auf Partikel direkt zugreifen kann. Mach einfach die Objekte zu den Partikeln.
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Hilfe bei Leben!!!
BeitragGML-Quellcode (7 Zeilen) MAXHEALTH = maximale Gesundheit des Gegners HEALTH = aktuelle Gesundheit des Gegners SPRITE = Gegnersprite Ab ins Draw Event des Gegners. EDIT: 350 km/h oder was, The Gamer? :P EDIT2: Keinen Bock jetzt nen neuen Post zu machen - an den Post von TG unten, er solls ja auch mit der HP-Variable ersetzen.
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Hilfe bei Leben!!!
BeitragWenn du 'ne bar meinst: GML-Quellcode (4 Zeilen) MAXHEALTH mit maximalem Wert ersetzen, HEALTH mit der Health-Variable
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Hab ich wohl blöd erklärt Also, wenn man jetzt in einem objet bei Create GML-Quellcode (1 Zeile) oder so macht, und dann im Debug-Mods sich die Variable objekt anschaut, sieht man ja eine Nummer. Denn der Objekt-Name wird durch diese ID ersetzt. Und jetzt habe ich den Objekt-Namen als String und brauche die ID.
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Okay, ich habe versucht, per get_string() den User einen Objekt-Namen geben zu lassen und es dann zu erschaffen. War ja erstmal doof, weil's ja jetzt ein String ist. Dann habe ich es mit get_integer() versucht. Funktioniert auch nicht. Also, wie kann man die ID eines Objekts bekommen, wenn man den Namen hat? Danke im Vorraus. EDIT: Bessere Erklärung: GM 7 Objekte von User bestimmen lassen