Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 54.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • 39ster's Sample IRC Client

    Superyoshi - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Puh... ich hab überhaupt keine Ahnung wo das hingehört, also, wenns falsch ist, einmal rüberkicken, bitte. Ich suche 39ster's IRC Client. Ich habe gegoogelt, aber ich finde nur Seiten, wo erwähnt wird, dass das besagte Spiel von diesem abstammt. Hat den zufällig jemand auf der Platte? Danke im Vorraus.

  • View soll der Maus folgen

    Superyoshi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das sollte helfen: views.jpg "control" natürlich durch dein Object ersetzen.

  • View soll der Maus folgen

    Superyoshi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du weißt doch, wie Views einem Objekt folgen können? Mach einfach ein Objekt dass in jedem Step GML-Quellcode (2 Zeilen) ausführt, und dann soll das View dem folgen. So hab ich das auch in einem sehr alten Spiel von mir gemacht. Einfach, aber es gibt bestimmt bessere Lösungen.

  • Erweiterte Gamepad Abfrage

    Superyoshi - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ja, denn er checkt wie Keyboard/Press/Release ob die Taste unten ist, in diesem Step gedrückt oder losgelassen wurde. Ich finds toll, genau das, was ich brauchte. Vielen Dank!

  • Problem mit Views

    Superyoshi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zeichne/Bewege einfach alles an view_xview[0] und view_yview[0]. Wenn das nicht geht/du es nicht machen willst, würde ich das so machen: Zuerst haben wir den Bildschirm. Ein View zeigt den oberen Teil, die Infos, 30 Pixel oder so - View 0. View 1 zeigt dann das Spiel. Im Step Event eines beliebigen Objekts müsste man dann schreiben: GML-Quellcode (1 Zeile) Und man sieht die Leiste nicht mehr.

  • Obj_1 Wo-auch-immer-erstellt-wird Event: GML-Quellcode (3 Zeilen) Obj_2 Step: GML-Quellcode (2 Zeilen) Hoffen wirs, das ich das jetzt richtig verstanden habe und du auch ^.^" Im Obj_1 Event 60 natürlich ersetzen durch die Koordinaten wo das erstellt wird.

  • Obj_2 Create: GML-Quellcode (2 Zeilen) Obj_2 Step: GML-Quellcode (2 Zeilen) Müsste gehn, ich probiers gleich mal. EDIT: Da war jemand schneller :<

  • nEmaTA:Zitat von nEmaTA: „ja aber wie soll dann mein createtes Objekt 2 (bei dir "wasauchimmer") mit dem view mitbewegen?“ nEmaTA:Zitat von nEmaTA: „Ich möchte aber jetzt nicht den gleichen Code wie oben nochmal in das Draw Event des Objekts 2 eingeben, sondern iwi sowas: GML-Quellcode (2 Zeilen)“ EDIT: Notiz an mich - sofort absenden, wenn Antwort fertig, sonst is jemand schneller T_T

  • Wenn ich das richtig verstanden habe... instance_create() gibt die ID zurück, also könntest du z.B. GML-Quellcode (2 Zeilen) schreiben.

  • Explode-Skript

    Superyoshi - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Zitat von maxda:Zitat von maxda: „Und du solltest alle Variablen, die nur im Script benutzt werden local machen (mit var).“ Wurde nun gemacht ^^ Kommentiert wurde es auch, und Teiler mit mehr als einem Zeichen gehen nun auch. Siehe neues Beispiel.

  • Explode-Skript

    Superyoshi - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ja, in PHP heißt die Funktion auch explode(). Keine Ahnung warums so heißt, aber ich vermute, die "sprengen" den Text, die einzelnen Strings sind Stahlbalken und die Trennzeichen poröser Beton oder so. Ich arbeite grade daran, den Code zu kommentieren. EDIT: Ups, hab noch nen Bug mit Teilern > 1 Zeichen gefunden... Fix in wenigen Minuten!

  • Zitat von henrik1235: „Speed kann man nekativ machen. ;) MfG Henrik1235“ Aber wenn man z.B. add_motion in die entgegengesetzte Richtung macht, setzt GM das speed nicht ins Minus, sondern dreht direction um und speed wird positiv.

  • Hilfe bei Leben!!!

    Superyoshi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Erster Post von mir in diesem Thread:Zitat von Superyoshi: „Wenn du 'ne bar meinst: GML-Quellcode (4 Zeilen) MAXHEALTH mit maximalem Wert ersetzen, HEALTH mit der Health-Variable“ Aber na ja, Problem gelöst.

  • Explode-Skript

    Superyoshi - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Eines Tages wollte ich einen Levelcode machen, und da muss man ja oft die Strings an Zeichen trennen, um an die einzelnen Variablen zu kommen. Also ging ich auf Scripts/Import Scripts, nur um zu sehen, dass ich mein jahrelang genutztes Explode-Skript von Bottleneck verloren habe! Also was jetzt? Google beförderte ein paar Scripts an den Tag, die entweder nicht mit meinem Zeug funzten oder ich nicht wusste, wie man sie benutzt/ein wenig umbaut. Also habe ich kurzerhand mein eigenes erstellt. SCRI…

  • Wenn ich das richtig verstanden habe.... 1. Wenn ich mich recht erinnere, kann hspeed negativ gehen. Probiers damit. 2. Ich glaube nicht, dass man auf Partikel direkt zugreifen kann. Mach einfach die Objekte zu den Partikeln.

  • Hilfe bei Leben!!!

    Superyoshi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (7 Zeilen) MAXHEALTH = maximale Gesundheit des Gegners HEALTH = aktuelle Gesundheit des Gegners SPRITE = Gegnersprite Ab ins Draw Event des Gegners. EDIT: 350 km/h oder was, The Gamer? :P EDIT2: Keinen Bock jetzt nen neuen Post zu machen - an den Post von TG unten, er solls ja auch mit der HP-Variable ersetzen.

  • Hilfe bei Leben!!!

    Superyoshi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn du 'ne bar meinst: GML-Quellcode (4 Zeilen) MAXHEALTH mit maximalem Wert ersetzen, HEALTH mit der Health-Variable

  • Objekte von User bestimmen lassen

    Superyoshi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ah, wieso bin ich daruf nicht gekommen... Danke!

  • Objekte von User bestimmen lassen

    Superyoshi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hab ich wohl blöd erklärt Also, wenn man jetzt in einem objet bei Create GML-Quellcode (1 Zeile) oder so macht, und dann im Debug-Mods sich die Variable objekt anschaut, sieht man ja eine Nummer. Denn der Objekt-Name wird durch diese ID ersetzt. Und jetzt habe ich den Objekt-Namen als String und brauche die ID.

  • Objekte von User bestimmen lassen

    Superyoshi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Okay, ich habe versucht, per get_string() den User einen Objekt-Namen geben zu lassen und es dann zu erschaffen. War ja erstmal doof, weil's ja jetzt ein String ist. Dann habe ich es mit get_integer() versucht. Funktioniert auch nicht. Also, wie kann man die ID eines Objekts bekommen, wenn man den Namen hat? Danke im Vorraus. EDIT: Bessere Erklärung: GM 7 Objekte von User bestimmen lassen