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  • Fehler!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Jeder Code der gepostet wird, der stimmt auch, aber da ist trotzdem etwas Falsch. Wenn ich eine Gegnerart besiegt habe (z.B. Alle Gegner von obj_enemy4), wird das Level beendet. Ich will aber, dass erst das nächste Level geladen wird, wenn KEIN EINZIGER Gegner mehr lebt! EDIT2: Was wird eigentlich aus der Schrift? (LEVEL COMPLETE) Die erscheint gar nicht. In der Mitte soll es erscheinen. Liege ich da Richtig? (Mit 512, 384???)

  • Fehler!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Sach ma, soll ich mir jetzt ein Obj erstellen und bei dem den Haken PERSISTENT akivieren?

  • Fehler!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Jetzt taucht ja das Problem auf, dass wenn ich einen einzigen Schuss abfeuere, das nächste Level geladen wird. Und der Text erscheint nicht.

  • Fehler!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Das is eben so ein Blödes Problem, was sich nich lösen lässt, aber auf dieses Problem komme ich später noch mal zu Wort :dozey:

  • Fehler!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Bi mir geschieh nix. Ich habe das so gemacht. GML-Quellcode (2 Zeilen), dann habe ich ein Alarm 0 Event erstellt. Dadrin steht dann nur noch room_goto_next.

  • Fehler!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Ich weis, ich hab mich auch gewundert, aber ich möchte, dass wenn diese Gegner (im Code) besiegt sind,ein Text erscheint: "Level Complete" und nach 3 Sekunden das nächste Level gestartet wird. Nur das geht ohne Code nicht und ich weis nicht, wie man in einem Code ein Alarm einfügt. Und es gibt nur alarm[0..100]!

  • Fehler!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Hi, ich habe diesen Code im Step Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Diese Warnung kommt: "Pos.52 Assignment Operator Expected"

  • Partikelschweif

    Merko - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von iTeM zu1 bei deinen 2 objekten muss natürlich das "kaputte" den genzen code haben das andere was zersort wird nicht... zu2 wenn du bei denen partikeln geschwindigkeit 0 hast bewegt sich da garnix “ Das geht trotzdm nich.

  • Partikelschweif

    Merko - - Technische Fragen

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    Ok das klappt schon mal. Es ist bei ein Problem aufgetreten. Weil sich das Objekt bewegt, zieht es ja auch einen Schweif hinter sich her. Das soll es aber nicht, deswegen habe ich eingegeben, wenn das Objekt von der Rakete getroffen wird, verändert sich das Objekt in ein anderes (CHANGE THE INSTANCE INTO). Jetzt erscheinen bei diesem Objekt aber die Partikel links oben am Rand. EDIT: Außerdem möchte ich NICHT, dass die Partikel dem Objekt folgen!

  • Partikelschweif

    Merko - - Technische Fragen

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    @iTeM, bei mir erscheinen keine Partikel. Ich hab es so gemacht: CREATE: Create a Partikel System: Depth: -425 Create a Partikel Type: type 5, shape: PIXEL, sprite: NO, min size: 1, max size: 1, size increment: 0 Set Lifetime for type 5: 40,50 Step: Create a Emitter: type 5, shape: Pixel, xmin: -5 xmax: 5 ymin: -5, ymax: 5 Stream type 5 for Emitter 5: 15

  • Partikelschweif

    Merko - - Technische Fragen

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    Hi, wenn ich ein Raumschiff abschieße Springt es auf und ab, wie ein Flummi. Weil mir das aber noch zu langweilig ist, möchte ich, dass das Schiff einen Schweif (als Partikeleffekt) hinterherzieht, der nach der Zeit wieder verschwindet. Das funktioniert bei mir aber nicht, denn wenn beim Emitter [Was garantiert falsch ist] das eingebe: obj_enemy4X; obj_enemyY; ?; ?; kommt bei mir eine Fehlermeldung. Ist ja auch klar. Aber wie kann ich diesen Effekt angeben, wenn ich keinen X und Y Wert angeben k…

  • Nächstes Level

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Das war anders gedacht, weil ich noch eine andere Variable einfügen wollte, aber das ist egal.

  • Aufprall funktioniert nicht!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Danke es Ha geklappt! Jetzt habe ich das Problem gelößt. Ich habe einfach die VSpeed auf -6 gestellt!

  • Aufprall funktioniert nicht!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Ich weis, ich habe das schon gelößt Das Schiff prallt ab, aber ich will, dass das Schiff immer wieder gleich hoch springt. Bei mir Springt es mit der Zeit immer weniger hoch, sodass ich es nicht mehr abschießen kann.

  • Aufprall funktioniert nicht!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Hi, ich habe eingestellt, dass wenn ich ein Raumschiff abschieße, die Gravity eingeschaltet wird und das Raumschiff nach unten gezogen wird. Unten am Ende des Raumes ist das sogenannte "Boundary Object", aber ich möchte, dass das fallende Raumschiff aufprallt und wie ein Flummi zurück nach oben springt. Ich habe es mit Bounce Against Objects, Move to Contact Position und Set horizontal Direction versucht, aber das Raumschiff fällt einfach hindurch. Was mache ich?

  • Vergeboicher Versuch beim Partikel

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Danke, hat toll geklappt! Vielen Dank!

  • Vergeboicher Versuch beim Partikel

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Ich bin ein Code-Muffel, kannst du mir das als GML Code Senden?

  • Vergeboicher Versuch beim Partikel

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Ja, dass weis ich! Aber, die sind ja nur einfarbig!

  • Nächstes Level

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Klappt, aber dann wird das schon ausgelößt, wenn man den einen Gegner nicht im Spiel hat. Aber mein Spiel fängt ja leicht an. Kann ich das mit else machen??? EDIT: IST JETZT AUCH EGAL, ES KLAPPT ENDLICH!!! DANKE! °JAAAA°

  • Nächstes Level

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Stimmt, denn mit diesem Code braucht man wenigstens nicht immer ein neues Objekt für jedes Level machen muss! Danke! :wink: EDIT: WO BAU ICH DAS EIN? Vielleicht bei einem neuen Objekt? ich nenne meins "obj_enemy_controller"