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Noch 'n Partikel-Problem
BeitragMorgen zusammen, Also ich wollte eine Art "Nova" mit dem Partikel-System machen. Per D&D funzt es ja ganz gut, wollte dann dasselbe in ein Script setzen, weil da brauche ich es. Aber ich muß irgendwo einen Fehler gemacht haben, ich finde ihn aber nicht. Vielleicht kann jemand helfen? Das (merkwürdige) Problem ist, daß das Script etwas anderes macht, wenn es zuerst aufgerufen wird, als wenn es nach einem anderen PS aufgerufen wird. Und dann nimmt es auch die falschen Farben. Deshalb hab ich mal e…
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Kollision mit Nebel feststellen
BeitragZitat von Tice: „Da benutzt für das Nebel object ne mask.“ Bitte?? Verstehe kein Wort, was Du meinst, sorry. Archie
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Kollision mit Nebel feststellen
BeitragGuten Tag, auch das Durchstöbern mit der SuFu brachte kein unbedingtes Ergebnis. Ich möchte wissen, wie ich denn die Kollision mit einer Art Nebel feststellen kann? Der Nebel wird erzeugt durch GML-Quellcode (1 Zeile) Wie bitte kann man denn jetzt feststellen, ob ein Objekt mit diesem Nebel in Berührung kommt, wenn doch der Nebel gar kein Objekt ist....? Hat da jemand einen Tipp für mich? Danke schon mal im voraus, Archie
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Zitat von DragonGamer: „Einen Bug hab ich entdeckt. Diese Bonuswürfel verschwinden manchmal unter den anderen Blöcken die runterkommen.“ Danke für die Mitteilung. Das ist übrigens kein "Bug", das ist Absicht, denn die Würfel sollen im Gegensatz zu den Kobolden unter den Blöcken verschwinden, damit der Spieler nicht sieht, wo sie waren, wenn sie wieder auftauchen... Und: was meinst Du mit "reaktive Knöpfe"? Da kann ich mir nun gar nichts drunter vorstellen. Gruß Archie
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Galaktisches Puzzle Abenteuer
BeitragAlso, ich hab mir das Spiel (die Demo) mal runtergeladen und wollte es probespielen. Aber was mich dann erwartet hat, war ein denkbar schlechter Eindruck: Als Erstes empfangen einen schon im Hauptbildschirm jede Menge Rechtschreibfehler, die mich an der Seriösität eines kommerziellen Spieles zweifeln lassen. Wer so wenig Wert darauf legt, daß solche Sachen fehlerfrei sind oder wenigstens nur Tippfehler enthalten, der scheint offenbar auf seine Ware selber keinen großen Wert zu legen. Es ist ein …
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Ich möchtehiermit mein neueste Spiel vorstellen, soeben fertig geworden: C o l o r - S p l a s h (deutscher Titel: "Farben-Rausch") Genre: Geschicklichkeitsspiel Hier dreht sich alles um Farben: um Farbtöpfe, um farbige Kugeln, die bunte Blöcke abschießen und um bunte Blöcke, die sich das nicht gefallen lassen und mit farbigen Würfeln zurückschießen und und und... Aber der Reihe nach: Die Spielregeln sind eigentlich ganz einfach:Von oben kommen Zeile für Zeile Blöcke herunter. Deine Aufgabe ist …
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Level-Ergebnis
BeitragZitat von J@kob: „zeig doch mal deinen genauen code, mit dem du versuchst zu zeichnen.“ Ich glaube net, daß es viel bringt, hier Code zu posten, der nicht funzt, außerdem steht ja oben bereits eine Möglichkeit von Mokyoby. Das Problem, das überall gleich ist, ist dieses: Ich kann kein Objekt erstellen und es dann mit Text füllen. Immer wenn ich es versuche, wird das Objekt selber wieder ausgeblendet und der Text woanders geschrieben. Selbst wenn ich draw_text (und das ist das Stichwort) ins Draw…
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Level-Ergebnis
BeitragZitat von Mokuyobi: „var _new; _new = instance_create(0,0,opText); _new.text = "Text text text text text text";“ Ja aber wie bekomme ich das mal ANGEZEIGT?? Immer, wenn ich versuche, etwas in einem draw_event wiederzugeben, wird es mir in das Hauptfenster geklatscht. Das (neue) Objekt selber verschwindet dafür in dem Augenblick, indem "draw" verwendet wird. Wie also kann ich das anzeigen??? Eine andere Idee war noch, ein Objekt aus dem Hintergrund zu erstellen und in dessen draw-Event dann den T…
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Level-Ergebnis
BeitragHallo, ich hab schon wieder ein Problem(chen), das ich nicht lösen kann: Würde gerne in dem Spiel nach jedem Level eine Zusammenfassung der erspielten Münzen, Daten, Punkte, gekillten Objekte etc. anzeigen. Größe wird sein so etwa die Größe eines üblichen Highscores, also ca. 360*400px. Ein neuer Raum dafür geht nicht, weil sonst das Game ausgeblendet wird. Habe daraufhin ein eigenes Background für Messages erstellt, aber GML weigert sich hartnäckig, mit "draw_text" irgendwas da drauf zu schreib…
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Strings im Highscore
Archie - - Gelöste Fragen
BeitragAchso. Geht nicht anders. Ja dann.... thx, Archie
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Strings im Highscore
Archie - - Gelöste Fragen
BeitragMorgen, habe mich die letzte Nacht mit dem Thema "Highscore" auseinander gesetzt, finde nur eines nicht: wie bekomme ich einen String in den Highscore?? Ich würde gerne zusätzlich zu dem Punktestand noch den erreichten Level speichern - geht das, ohne sämtliche Speicher-Routinen etc. noch mal per Hand machen zu müssen? Finde alles mögliche zum Editieren des Highscores, aber nirgendwo einen Hinweis, wie man Strings (statt Scores) da drin unterbringt... *grumpf* Archie
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Herzlichen Dank für die Antwort! Es klappt wie gewünscht. Allerdings nicht direkt mit deinem Vorschlag, denn dann wurde zwar das Objekt gezeichnet, reagierte aber nicht mehr auf sämtliche Bewegungen. Um nicht alles umzuschreiben, hab ich einfach nur den Text genommen und in das Draw-Event eines Controllers gesetzt - und siehe da: das geht auch :-)) Man kann also das draw_sprite_ext auch einfach weglassen, kleiner Tipp am Rande. Aber der Weg war gut, also thanks, Archie
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Guten Morgen allerseits, ich stehe vor dem Problem, daß ich einem Objekt erst während des Spieles eine Beschriftung (Zahlen) zufügen möchte. Z.B. einer Wolke, die vorbeifliegt, eine Zahl verpassen. Nur soll die Zahl/Schrift sich halt mit der Wolke dann bewegen. Klar könnte man Subimages machen mit den jeweiligen Beschriftungen, da aber eine Art Punktezahl angezeigt werden soll, hab ich wenig Lust, ca. 10.000 mögliche Wolken zu erstellen... Das einzige, was mir noch einfällt, wäre im Step-Event d…
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Zitat von ISurf: „Je größer du zahl wählst, desto genauer müsste die Berechnung der Wahrscheinlichkeit sein.“ Ja, danke für den Tipp. Ich versuche das gleich mal und melde mich dann noch mal. Archie Edit: Leider, sorry, das funzt auch net. Kann auch nicht. Wenn wir mal beim obigen Beispiel bleiben (8 gelbe Kugeln von 15), dann käme bei Deiner Rechnung raus: ws=66,66. Nehmen wir an, die Zufallszahl wäre gerade 200, dann ergibt Deine Rechnung: GML-Quellcode (2 Zeilen) Eine Zahl kann nicht gleichze…
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Zitat von copyboy: „EDIT: So wäre es wahrscheinlich praktischer:“ Danke, ja, das wäre eine Möglichkeit. Werde ich gleich mal umsetzen. Warum komme ich nicht auf solche einfachen Ideen?? *grumpf* Thx, Archie Edit: Ähm, ich will ja nichts sagen, aber funktionieren tut das nur dann, wenn die größte Prozentzahl stets an erster Stelle abgefragt wird. Dies ist aber nur im Ausnahmefall so. Die Folge: es kommen am häufigsten die Kugeln mit den kleinsten Prozentzahlen... Hat vielleicht noch jemand eine I…
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Zitat von lolliger_joj: „@Archie: Theoretisch müsste es aber funktionieren, wenn du alle Zeilen, die bei dir bis jetz die x-Position bezüglich der Maus festgelegt haben löschst und eine der beiden Lösungen in irgendeinen Step-Event schreibst.“ Danke erst mal für die Lösungsvorschläge! Ich hatte gestern Probleme, ins Forum zu kommen, aber ich denke, nicht nur ich, daher die Antwort erst heute. Mein Problem ist, daß ich verschiedene Step-Events habe mit verschiedenen Anweisungen und ich muß mir da…
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Hallo, Leute, Ich hab da ein kleines Problem mit einer Zufallszahl, für dessen Ausführung ich keine Idee habe: In einem Behälter werden die vom Spieler erspielten Kugeln gesammelt, in 4 verschiedenen Farben. Nun soll der Computer aus dieser Menge (die sich ständig ändert) eine Zufalls-Kugel ziehen. Nehmen wir mal an, der Spieler hat: - 8 gelbe, 3 rote, 4 grüne und 0 blaue Kugeln bisher erspielt. Das sind insgesamt 15 Kugeln. Dann liegt die Wahrscheinlichkeit, daß eine gelbe Kugel gezogen wird, b…
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Hallo, einen schönen Sonntag vormittag! Hätte da noch mal eine Frage: Bei meinem Spiel kann der Spieler Objekte mit der Maus bewegen. Er soll sie aber nicht aus dem Spielbereich schieben dürfen. Da sich die x-Achse des Objektes aber dann an mouse_x orientiert, kann ich nicht schreiben: GML-Quellcode (1 Zeile) - das interessiert GML nicht. Ich kann aber auch nicht mouse_x neu festlegen - verständlicherweise. Also z.B. GML-Quellcode (1 Zeile) oder so was. Wie kann ich aber jetzt verhindern, daß da…