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So, ich hab nun das Tutorial x-Mal durch und letztlich wird mir nur immer wieder klar, was ich schon weiß. Ich suche doch garnicht nach einem super stabilen und komprimierten Weg der ein paar Millionen Variablen flüssig auf 400 Ps`s bringt. Will nur das der Client genau dasselbe sieht wie der Host. Ich "lese" und "schreibe" die Position des Objekts und das durchgängig weil im Step-Event. Warum flackert es das Objekt dann? Oder Warum existieren sogar kurzzeitig mehrere Versionen des Objekts? Jung…
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Animationen ... versetzt??
Beitragkann es sein, dass du den Mittelpunkt falsche gesetzt hast bei einem deiner Sprites? _______ hups... da war ich zu spät, solltes den dann aber auch auf gelöst setzten________
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Preload haken
BeitragEs macht aber schon was aus, wenn du zum Beispiel ganz plötzlich eine Aktion auslöst, welche viele Berechnungen benötigt, z.B. wenn du die Partikel-Wolken für eine Explosion nutzt und davon ganz viele auf einem Punkt gleichzeitig auslöst fängt er auf niedriger Priorität schneller an zu haken als auf hoher... bei unfertigen Produkten wo man natürlich gerne auch mal solche Fehler-Schleifen einbaut aus denen man kaum noch raus kommt würde ichs aber auch eher nicht nutzen. Außerdem würde es auch stö…
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Ich muss leider zugeben alles vom Pong-Tutorial abgeschrieben zu haben... und habs dann so zusammen gestellt wies mir logisch erschien... das Problem ist, dass es eigentlich nur das Pong-Tut und die Anleitung aus der deutschen Hilfe gibt.. und beides scheint für mich nicht verständlich genug zu sein. Ich kapier auch nicht wann ich data_write und wann ich data_read einsetzten muss... mir ist schon klar das der eine Daten übermittelt und der andere darauf wartet aber irgendwie ist der Knoten noch …
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Hi, neben meinem großen ersten Projekt bastel ich auch an einem kleinem Zwischendurchding... das einfach nur als Pausenfüller dienen soll, während man über das eigentliche Projekt nachdenkt. Nun habe ich aber gemerkt, dass obwohl die Spielidee doch recht billig ist, das ganze doch ausbaubar wäre, wenn man es nur mit mehreren Spielen könnte. Allerdings gestaltet sich der Umbau von single auf multi noch schwieriger als erwartet und ein einfaches umbauen des Pong-Tut`s war von wenig Erfolg gekrönt.…
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Preload haken
BeitragAm besten ist immer sich genau anzusehen wann die Leistung in die Knie geht. Wenn es generell zu langsam ist, guck doch mal ob sich die eine oder andere Aktion aus dem step-Event verlagern lässt, wenn es langsamer wird, wenn zuviele Objekte auftauchen hilft wirklich der preload-button, manchmal hilft eine veränderung des Sprite-Formats in ein "kleineres" auch. und ansonsten würd ich wirklich mal versuchen die Priorität hoch zu setzten da gab das bei mir noch keine Schwierigkeiten mit und es hilf…
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Preload haken
BeitragEs gibt nur einen Preload-Button und den nur bei den Sprites. Das Funktioniert... verspreche dir aber nicht zuviel davon. Alternativ kannst du auch noch die Priorität der Exe nachher höher stellen... mitunter lässt das das Spiel flüssiger laufen. ________________________________ Ps. hoffe das beantwortet deine Frage.
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Ich benutze für mein Spiel eine Art Konsole, ein zweiter View welcher einen seperaten Ausschnitt des Bildschirms anzeigt... Problem ist nun das der normale Mauszeiger seine Größe im zweiten View nicht verändert der selbst erstelle Curser sich aber der Größe des Views anpasst. - oder mit einfachen Worten: das Curser-Objekt soll in allen Views gleich groß sein. Weiß das ihr bestimmt eine Lösung dafür parat habt und hoffe die Frage wurde noch nicht gestellt.
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Gegner ballern, spieler auch etc
BeitragDas man das nicht ins step-Event packen sollte hab ich auch schon gemerkt... Es sei denn man möchte zielsuchende Killer-Lenkraketen. Habe ein Spiel mit Pfeil und Bogen gebaut und mich gewundert, dass die Pfeile sogar von außerhalb des Bildschirms wieder zurück geflogen kamen um zu treffen^^
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Blitze zur maus
BeitragSoll keine Kritik sein, aber wie wäre es, wenn du uns verräts wie genau Gamer dir geholfen hat? Ansonsten hätte dieser Thread nämlich einen sehr geringen Speicherwert was die SUFU angeht... Es gibt nämlich nix nervigeres als sie tatsächlich zu benutzen und dann vor solchen: "ja... habs anders gelöst aber schreib nirgends wie-Threads" zu landen.
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Healthbar nicht anzeigen
BeitragDanke das funktioniert Beides (hab mich für Killiks entschieden) Und entschuldigt, wenn erst nicht ganz klar war, was gemeint war,,,
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Healthbar nicht anzeigen
BeitragIch würde gerne wissen, wie ich Balken/Healthbars verstecken bzw. deaktivieren kann.
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Healthbar nicht anzeigen
BeitragHallo, es handelt sich eher um einen Schönheitsfehler aber es wäre schön, wenn ihr mir trotzdem weiterhelfen könntet. Ich hab unten einfach mal ein Bild der D&D Umsetzung aufgebaut... Mein Problem ist nun folgendes, ich würde gerne wissen, wie ich den Balken für die Bewegungspunkte ausschalten kann, wenn diese nicht dran sind. Sprich: IF (Turn_Player1) show Healthbar_Player1 dont show Healthbar_Player2,3,4,5,6 etc... Natürlich funktioniert das Script nicht, aber ich denke ihr wisst was gemeint i…
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Rooms verdunkeln
BeitragDie Frage hatten wir schon mal... benutze mal die SuFu mit Tag Nacht - Wechsel.
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Inventar für 2 oder mehr Spieler
BeitragJuche... war ich doch der Hellste (naja sagen wir der Schnellste ^^) Danke dir trotzdem Killik fürs anschaun... es lässt sich jedoch ganz einfach mit ner IF-Funktion steuern IF global.player_play=1 hau es in Inventory1 und If global...2 dann hau es in Inventar2. Problem is dann aber, dass er ja nur eines von Beiden anzeigen darf... EDIT: auch diese Problem konnte ich lösen! einfach: if (global.player_play == 1) {instance_activate_object(Inventory1); instance_deactivate_object(Inventory2); instan…
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Rundenbasierend anstatt Echtzeit
BeitragDanke für die Antworten, war leider weg/krank weshalb ich mich nicht früher wieder melden konnte. Nochmal vielen dank, an Shadow3 und Kilik, ich werde es so schnell wie möglich ausprobieren. Sollten sich noch Fragen ergeben werde ich die bis Mittwoch stellen oder dann das Thema schließen. Edit: Ich bekomms nich gebacken... Obwohl es eigentlich so einfach sein müsste... Ich habe euren Vorschlag umgesetzt (nochmal danke) der funktioniert auch wunderbar... Nur leider geht der ja nur soweit, bis glo…
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Unterschiedliches Inventar
BeitragHehe... bin immer noch Noop konnte Problem aber lösen, bzw. verstehen durch das Inventory_Example(V.1.3 Tahnok100).gm6 für ein Inventar mit mehreren Spielern sehe auch "Inventar für 2 oder mehr Spieler".