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move the window...
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragDu machst in einem Object (eig egal in welchem, aber ich würde dafür ein neues machen) eine Abfrage, ob das Fenster an einer bestimmten Position des Bildschirms ist. Du könntest das etwa so machen: Step: GML-Quellcode (9 Zeilen)
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lengthdir? - GELÖST
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragAlso ich hab das jetzt mal für dich gemacht:
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Zitat von rootnode: „ Zitat von peini: „Ich weiß nicht genau was du meinst, aber Rechtklick auf die Taskleiste dann auf Symbolleisten und dann Windows Media Player auswählen.“ Ich denke mal er will dasselbe mit seinem Game machen oder an was für einem Projekt er sonst sitzt. Das Problem wird dabei sein, dass das Windows-Interne Methoden sind. Und die sind vom GM aus schwer erreichbar. Wenn ich jetzt übers WE Zeit habe kann ich mal schauen ob ich etwas entsprechendes in der MSDN finde und sag dan…
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Also erstmal Danke! Aber wie schon gesagt: ich habe nichts gefunden... Und ich durchsuche nicht nur Technische Fragen Wenn ich hier im falschen Forum bin, dann bitte verschieben...
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Also... Soweit ich weiß, wurde diese Frage schon mal gestellt, doch ich finde diese nicht mehr wieder... Vllt benutzt ihr ja ab und zu den Windows Media Player oder iTunes zum Musik hören Und da kann man dann einstellen, ob der Player sich beim minimieren in die Startleiste "packen" soll... (Zum besseren Verständnis hab ich noch mal ein Bild angehängt) Ich weiß, dass das ohne DLL eigendlich nicht funktioniert, aber ich benutze eh schon DLLs, also ist eine mehr oder weniger auch egal. (Fragt jetz…
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Objekt um ein anderes drehen
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „ Nein, bei kilik's Variante bleibt die Distanz immer dieselbe. In deiner Version hängt die Distanz von der Geschwindigkeit ab. “ OK seh ich ein, aber von welcher Geschwindigkeit denn? In den Zeilen steht doch nichts von room_speed oder ähnlichem...!? Der Abstand ist doch eigendlich, soweit ich weiß, das *32 oder nicht? Wenn ich falsch liege klärt mich auf Wäre dann auch nochmal ne Hilfe für mich €dit: Ihr könnt mir doch nicht sagen, dass das was anderes ist, oder? (Versteckter Text)
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Objekt um ein anderes drehen
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragDu ersetzt direction durch eine beliebige Variable (kannst aber auch direction lassen)... ich mache das jetzt einfach mit direction... Dann Left-Key: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann Right-Key: GML-Quellcode (1 Zeile) Und der Rest bleibt wie oben... ich glaube, bei dem von Kilik kommt das gleiche bei raus
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Objekt um ein anderes drehen
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von Spellmaker: „Hab ich auch schon mal danach gesucht. Hier die Problemlösung.“ Also ich weiß jetzt nicht ob das aufs gleiche rauskommt, aber ich würde das so machen: (Object0 soll Object1 umkreisen) Object0 Step: GML-Quellcode (2 Zeilen) Aus direction könntest du dann z.B. point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) machen und dann dreht der sich immer zur Maus aber eben um Object1.
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Komplettes Verfomen einer Kugel
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragDanke! Ich hab mir jetzt mal die GMPhysics runtergeladen und omg DAS IST SCHWER Egal... ich werd mich da jetzt mal reinhängen... Das könnte man jetzt in Gelöst verschieben... (Aber nur wenn ihr wollt *einschleim*) DANKE AN ALLE, DIE VERSUCHT HABEN (bzw. es geschafft haben :D) MIR ZU HELFEN!
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Komplettes Verfomen einer Kugel
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragEigendlich beides, aber das wollte ich eigendlich selber machen... So eine Frage: WARUM IST DAS THEMA IN GELÖSTE FRAGEN VERSCHOBEN WORDEN?
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Komplettes Verfomen einer Kugel
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragJa ne is klar! Ich kenne die Funktionen und benutze die Funktionen auch, aber versuch mal bitte, damit Bild 4 (rechts unten) bzw Bild 2 (rechts oben) hinzubekommen... Als Hilfe: Kennt vielleicht jemand Loco Roco ? Die Dinger verformen sich richtig! Außerdem wollte ich (<-nicht das ihr denkt, ich lasse euch das hier machen ) noch eine Größenänderung mitten im Spiel reinbauen... Aber trotzdem danke...
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Komplettes Verfomen einer Kugel
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragHallo Leute! Ich hab da mal wieder eine Frage: Wie kann ich eine Kugel (am besten Sprite, kann aber auch die draw_circle-Funktion sein) so verformen, dass sie sich dem Spielfeld anpasst (von der Seite)? Die Figur sollte sich aber auch noch drehen lassen, das heißt die Form bleibt, aber die Textur dreht sich... Also so wie im Bild unten... Ich meine: -wenn ich auf dem Boden stehe wie in Bild2 -wenn ich falle wird die Kugel, Bild3 -und auf der Schräge, Bild4 Ich wüsste gar nicht, wie ich da anfang…
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Konstante wärend des Spiels erstellen
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „ Im Game Maker 6 gibt es keine Möglichkeit eine globale Variable ohne Präfix zu setzen. “ Ja schade... aber trotzdem DANKE!Zitat: „ Im Game Maker 7 erreichst du die Deklaration einer globalen Variable ohne Präfix durch globalvar. “ Den GM7 werde ich mir im nächsten Monat vllt noch zulegen... *gelöst*
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Konstante wärend des Spiels erstellen
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragIch mein das so: ich mach in object1 das: GML-Quellcode (1 Zeile) und in object2 will ich dann nicht object1.variablen_name sondern nur variablen_name schreiben können...
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Konstante wärend des Spiels erstellen
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragHallo Leute! Ist es irgendwie möglich, eine Konstante während des Spiels zu erstellen? Ich hab öfter mal bemerkt, dass in manchen fertig-Scripten if variable_local_esists("variablen_name") benutz wird... womit dann abgefragt wird, ob eine font o.ä. existiert. Und da eine Font meines Wissens auch nur eine Konstante ist (Bsp.: font=font_add(...); oder?), hab ich dann das ausprobiert: variable_local_set("Variablenname",object_add); Aber das hat leider nicht funktioniert... Geht das überhaupt irgend…
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Pathfinding / Sprite Problem
BeitragZitat: „ Guten Morgen GMD Gemeinde, “ Morgen? Um 14:43 Uhr?? xD Also zum Problem: Zitat: „ also ich glaub nicht, dass das so sehr auffällt, wenn der Panzer nach 45° schaut aber nach 55° fährt. “ Seh ich also auch so aber es gibt noch eine viel einfachere Lösung als gamers: Wenn du alles als Subimages in einem Sprite hast: GML-Quellcode (1 Zeile) Dafür musst du die Subimages aber anders sortieren: rechts, rechts-oben, oben, oben-links, links, links-unten, unten, unten-rechts und wenn du das in ei…
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Zitat: „ Du hast die SuFu anscheinend noch nicht so gut kennen gelernt, sonst wärst du möglicherweise recht schnell auf das hier gestoßen. Lässt sich mit den Suchbegriffen "Bewegung zu Mausklick" finden. Lad dir einfach die Datei im ersten Post runter und kopier den entsprechenden Code des Objektes "man" in dein Objekt. “ Also ich hab mir das Example nicht angeguckt, weil ich gerade keinen GM zur Hand hab, aber anscheinend ist das ja Code... Also für alle D&D-er: event_mouse.gifGlob (!) Right/Mi…
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.obj einbinden [3D]
BeitragAlso: Ja, es ist möglich ein 3D-Model extern zu laden... Hab ich dir über ICQ eig schon gesagt... xD Les dir dazu mal das durch: *klick* Du musst dir nur das richtige raussuchen. Die 3D-Modelle haben deshalb nicht die richtige bzw. erstmal keine Textur, weil obj das gar nicht enhält. (Das Problem hab ich auch noch )Zitat: „ Achja: Wenn ich das Werk als obj speichere kommt noch ein ordner mit texturen dabei raus. Danke “ Echt? Muss haben/gucken Tobi
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Kursänderung begrenzen *gelöst*
Tobi - - Gelöste Fragen
BeitragDu musst runden, wenn die direction nah genug an point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) ist. Also musst du etwa bei 5 unterschied runden, weil: Wenn direction 10 größer/kleiner als point_direction, dann kommt das genau hin. 9 größer/kleiner dann geht dir um 10 weiter und ist nur noch 1 entfernt 8 größer/kleiner dann geht dir um 10 weiter und ist nur noch 2 entfernt 7 größer/kleiner dann geht dir um 10 weiter und ist nur noch 3 entfernt 6 größer/kleiner dann geht dir um 10 weiter und ist nur noch 4…